Es ist eine Menge geschehen, seit wir zuletzt vom Stand der Dinge in World of Warplanes berichtet haben. Patches wurden installiert, Wettbewerbe abgehalten, Produzenten eingestellt, und überhaupt hat das Spiel in den letzten Monaten einen ganz schönen Fortschritt durchgemacht. Wir haben uns gedacht, dass dies der perfekte Augenblick wäre, unseren Entwicklern die dringendsten Fragen unserer Fans vorzustellen, um deren Antworten darauf mit euch zu teilen. Dafür haben wir uns zum World of Warplanes-Forum begeben, um einige der Fragen aufzugreifen, die am meisten positive Bewertungen erhalten haben, und diese den Entwicklern vorzulegen.
Lest euch das Ergebnis unserer Fragerunde im Folgenden durch, und vergesst nicht, euch für die geschlossene Beta zu bewerben, wenn ihr selbst Hand ans Spiel anlegen wollt!
Werdet ihr Nachtgefechte und Radar implementieren? Es gibt bereits einige Flugzeuge, die historisch gesehen eine Rolle als Nachtkampfflugzeug gespielt haben, ganz zu schweigen vom möglichen Spielmodus, der sich um das Abfangen KI-gesteuerter Bomber dreht. Das allererste Radar war nicht besonders zuverlässig, es könnte das Spiel jedoch interessanter gestalten ... wie eine Art Aufklärer in besonderen Gefechten.
Beide Weiterentwicklungen – Nachtgefechte und unterschiedliche Wetterbedingungen – sind auf unserem Radar, aber aktuell haben wir höhere Prioritäten. Allgemein hängt die Einführung von Nachtgefechten – die gut aussehen sollen, mit Suchscheinwerfern, Leuchtspurmunition und Blitzen – von Verbesserungen der Grafikengine ab. Solche Arbeiten wurden bereits angegangen und sind recht erfolgreich. Daher werden Spieler der geschlossenen Beta-Phase die Erfahrung machen, dass sich die Grafik ohne FPS-Verlust beträchtlich verbessert hat.
Was das Radar betrifft – würden wir eine Gelegenheit verpassen, unseren Spielern eine weitere Moduloption zur Aufrüstung anzubieten? :) Ich glaube, dass sich Spieler in Nachtgefechten und bei schlechtem Wetter auf das Radar (am Boden sowie auf einigen schweren Kampfflugzeugen montiert) verlassen werden können. Natürlich kann das Bodenradar von Bomben oder Raketen zerstört bzw. das Flugzeug, auf dem es montiert ist, abgeschossen werden.
Welche Maximalgrenzen sind bei der Einführung von Schwärmen (Flugsystemen) im Spiel geplant?
In der Version 0.3.5 sind Schwärme (Flugsysteme) auf drei Kampfflugzeuge beschränkt. Aktuell lässt sich schwer sagen, ob diese Grenze später noch erhöht oder verringert wird. Wir müssen das Modell von World of Tanks nicht genau kopieren und können unsere eigenen Größen frei wählen. Daher basiert die Entscheidung auf den Ergebnissen, die wir aus der Testphase erhalten. Die Grenzen für Flugzeuge in einem Schwarm werden durch die Matchmaker-Ressourcen eingeschränkt. Was aber technische Grenzen angeht, so werden wir in der geschlossenen Beta-Phase einen besseren Eindruck erhalten können.
1) Zu Beginn der offenen Beta-Phase werden sich eine große Anzahl an Spielern für das Spiel registrieren, und ich möchte wissen, ob die Server einem solchen Ansturm gewachsen sein werden?
2) Jemand hat mir erzählt, dass die Teilnahme in der offenen Beta-Phase ein Neujahrsgeschenk sein wird. Ist das wahr?
3) Wird der britische Forschungsbaum kurz vor der Veröffentlichung des fertigen Spiels oder während der offenen Beta-Phase implementiert?
4) Wie ihr wisst, haben viele Tester kein einziges Gefecht gespielt, und das Belohnungssystem soll so wie in World of Tanks aussehen. Werdet ihr das noch einmal überdenken? Z. B. hat Alpha-Tester Aleksey_1 kein einziges Match gespielt, zur Veröffentlichung erhält er ein Flugzeug (zum Beispiel Stufe VI); Beta-Tester Oleha_2 hat mehr als 1000 Gefechte gespielt, und erhält ein Kampfflugzeug (zum Beispiel Stufe V). Denkt ihr nicht, dass das unfair ist?
- Ja, wir können bereits eine Situation vorhersehen, bei der sich viele Spieler im Server einzuloggen versuchen und ihn damit überlasten. Natürlich ist ein großer Spieleransturm ein Problem, sowohl aus technischer wie auch aus organisatorischer Sicht. Aktuell haben wir einige geschätzte Zahlen dazu, wie viele Spieler zu diesem Zeitpunkt beitreten werden, und bereiten uns dementsprechend auf allen Ebenen vor: Hardware, Kundendienst und viel mehr.
- Das Datum zum Zugang zur offenen Beta-Phase ist nichts weiter als ein Gerücht. Wir haben es nicht eilig und möchten uns mehr um die Qualität des Endprodukts kümmern, statt in die offene Beta-Phase zu hetzen. Glücklicherweise sind wir nicht von bestimmten Zeitrahmen oder anderen Projektereignissen abhängig. Sobald wir also mit der Qualität des Spiels zufrieden sind, werden wir die offene Beta-Phase ankündigen.
- Der britische Forschungsbaum steht weder mit der offenen Beta-Phase noch mit der Veröffentlichung des Endprodukts in Zusammenhang. Sobald die britischen Flugzeuge ausbalanciert sind und wir ausreichend statistische Daten für die anderen Nationen gesammelt haben, werden sie veröffentlicht. Wir würden zum Beispiel nicht die Statistiken für die japanischen Kampfflugzeuge auslassen wollen!
- Wir möchten den Stand von „Alpha-Testern“ und „Beta-Testern“ nicht abwerten. Wir werden uns gegenüber denjenigen, die an keinem einzigen Gefecht teilgenommen haben, sicherlich nicht dankbar zeigen. Leider kann ich über die Kriterien aktuell nichts Genaueres sagen.
1) Der Großteil der Spieler besitzt nur Maus und Tastatur. Wie gut wird die Steuerung mit Maus und Tastatur funktionieren? Wird sich das Spiel damit angenehm spielen lassen?
2) Werden sich Kampfflugzeugklassifizierungen (leichte Jagdflugzeuge, Jagdflugzeuge, schwere Jagdflugzeuge, Erdkampfflugzeuge, trägergestützte Flugzeuge) für jede Nation unterscheiden? Und wie werden diese in Zufallsgefechten ausbalanciert sein? (In World of Tanks ist alles viel einfacher!)
3) Für wann ist der Start der offenen Beta-Phase geplant (wenn die Forschungsbäume fertig sind, wenn den Karten der letzte Schliff verpasst wurde, sobald es mehr Gefechtsmodi gibt, usw.)?
4) Wie viele Kampfflugzeuge, Karten oder Spielmodi werden vor Beginn der offenen Beta-Phase eingebaut?
- Unsere Herangehensweise an die Steuerung ist relativ eindeutig. Wir verfolgen bei der Entwicklung der Steuerung zwei Hauptansätze: Erstens: Spieler sollten keinen Vorteil abhängig von der Art der Steuerung erhalten. Zweitens: Ein Spieler sollte gegen Gegner kämpfen, nicht aber gegen sein eigenes Flugzeug! Es ist wichtig zu erwähnen, dass die Gleichstellung der Steuerungsarten nicht auf künstlichen Einschränkungen, sondern auf unseren Ideen basiert. In anderen Worten: wir versuchen nicht, den Komfort jeder Steuerungsart gegeneinander auszubalancieren, sondern versuchen stattdessen, alle Steuerungsarten gleichermaßen angenehm zu gestalten. Das ist eine große Herausforderung, aber wir sind auf dem richtigen Weg.
- Die Klassifizierung der Kampfflugzeuge ist nicht nationenspezifisch. Natürlich verfügte jede Nation über ihre eigenen Entwürfe für Kampfflugzeuge und ihre Einsatzbereiche – die japanischen Kampfflugzeuge unterscheiden sich stark von den amerikanischen und deutschen – aber dies ändert sich im Spiel selbst. Die Gefechtstaktiken unterscheiden sich von Kampfflugzeug zu Kampfflugzeug. Aber Kampfflugzeuge wurden bestimmten Klassen unterstellt, um stimmige Forschungsbäume zu ermöglichen und Spielern dabei zu helfen, ihre Rolle in einem Gefecht besser zu verstehen.
- Diese Frage wurde bereits viele Male beantwortet. Bitte sucht in diesem Thema und andernorts in den Foren danach!
- Leider kann ich diese Frage nicht beantworten. Für die offene Beta-Phase wurde noch kein Veröffentlichungsdatum beschlossen, und wir geben nicht alle Teile des Entwicklungsplans im Voraus bekannt.
Hat man dich schon einmal auf der Straße erkannt und dir Fragen zum Spiel gestellt? Wie reagierst du?
Das passiert manchmal. In der Regel kümmere ich mich danach um jegliche Zeugen!
Habt ihr vor, horizontale Bomber oder Sturzkampfbomber als einzelnes Flugzeug für einen einzelnen Spieler zu implementieren?
Wir haben große Plane für die Entwicklung des Spiels nach seiner Veröffentlichung. Es ist denkbar, dass wir irgendwann einmal Sturzkampfbomber implementieren werden, obwohl trägergestützte und schwere Jagdflugzeuge diese Rolle aktuell sehr erfolgreich ausfüllen.
Wird es bei Premium-Flugzeugen verschiedene Waffenkonfigurationen geben? Wir wissen, dass die Konfiguration in World of Tanks festgelegt ist. Doch bei Flugzeugen beeinflusst die Bewaffnung nicht nur die Feuerkraft, sondern auch die Manövrierfähigkeit.
Ja, einige Premium-Flugzeuge werden über optionale Bewaffnungen verfügen.
Gibt es eine Chance, dass wir verschiedene Spielmodi in der geschlossenen Betaphase sehen werden (historische Gefechte, Duelle, Eskortieren und Abfangen von Bombern/Erdkampfflugzeugen)?
Nein.
Werden Yaks und MiGs in der geschlossenen Beta-Phase eingeführt werden?
Nein. Wir hätten Zeit, diese einzuführen ... wir sind jedoch der Meinung, dass die Einführung von zu vielen Flugzeugen während der geschlossenen Beta-Phase keine gute Vorgehensweise ist.
Wird es bewegliche Landfahrzeugkonvois (motorisiert, gepanzert) als Ziele für die Teams geben?
Ja.
Plant ihr, folgende Dinge zu implementieren:
1) Animierte Türme? 2) Animierte Schiffstürme? 3) Torpedo-Bomber oder zumindest eine Variante der adaptiven Bomben/Torpedo-Last für Erdkampfflugzeuge und Sturzkampfbomber oder schwere Jagdflugzeuge (wie bei der Tarnung in World of Tanks, z. B.: Landkarte – Bomben, Meereskarte – Torpedos)?
Ja, ja, nein...zumindest momentan.
Werden sich die Wetterbedingungen ändern? Es wäre toll, bei Schnee, Regen oder Nebel zu fliegen. Und werden einige Gefechte über den Wolken, auf größerer Höhe stattfinden?
Diese Features, genau wie Nachtgefechte auch, sind nun Teil weit entfernter Entwicklungspläne.
1) Wann werdet ihr zusätzliche Module, Munition (mit manuellem Verpacken) und ein Lager zur Aufbewahrung aller Gegenstände hinzufügen? Könntet ihr bitte die ungefähre Update-Versionsnummer für diese Features angeben?
2) Können wir davon ausgehen, dass World of Warplanes nach dem Update 0.4.5 veröffentlicht wird, da dies die Versionsnummer ist, mit der World of Tanks die offene Beta-Phase verließ?
3) In welchem Spielupdate werden die japanischen Flugzeuge veröffentlicht?
4) Werdet ihr in den Foren einen „In Entwicklung“-Bereich hinzufügen, der dem gleichen Zweck dient wie sein World of Tanks-Pendant? Wie wäre es mit einem Bereich mit mehr Details und noch weiter in die Zukunft gehenden Plänen?
- Voraussichtlich in 0.3.7. Ihr müsst verstehen, dass alles von der Entwicklungsgeschwindigkeit und nicht von einer bestimmten Update-Versionsnummer abhängt. Features werden veröffentlicht, wenn sie dafür bereit sind.
- Nein, die World of Warplanes-Update-Nummerierung steht in keinem Zusammenhang zur Nummerierung von World of Tanks.
- Im nächsten Update!
- So einen Bereich fügen wir möglicherweise hinzu. Leider haben wir aktuell keine Zeit, daran zu arbeiten – wir müssen uns entscheiden, entweder mit den Spielern in den Foren zu sprechen oder unserer Haupttätigkeit nachzugehen. Darüber hinaus möchten wir nicht etwas versprechen und es dann aus den Update-Plänen entfernen. Wenn wir einen solchen Bereich erstellen, wird er daher nur Pläne für das nächste oder übernächste Update enthalten.
1) Wird es für die Beta-Tester nach der Veröffentlichung irgendwelche Boni geben? Was müssen wir tun, um diese zu erhalten?
2) Werdet ihr amerikanische Karten mit Wolkenkratzern hinzufügen?
3) Werdet ihr Bomber hinzufügen? Zumindest als Nichtspielercharaktere oder Bots.
4) Für wann ist die offene Beta-Phase und die Zurücksetzung zu erwarten?
- Ja, die einzige Anforderung ist Aktivität in der geschlossenen Beta-Phase.
- Ja, solche Pläne haben wir.
- Ja, wir werden früher oder später wahrscheinlich Bomber hinzufügen, auf die eine oder andere Art.
- Nun, die offene Beta-Phase wird beginnen, sobald das Spiel für diesen Entwicklungsmeilenstein bereit ist. Und ja, alle Konten werden zurückgesetzt, wenn die offene Beta-Phase beginnt!
1) Werden alle Nationen über alle Kampfflugzeugarten verfügen (wie in World of Tanks besitzt jede Nation Jagdpanzer, Selbstfahrlafetten, usw.)?
2) Werdet ihr den Sturzkampfbomber Ju-87 hinzufügen?
3) Wird sich die Klasse der trägergestützten Jagdflugzeuge von anderen Klassen durch ein anderes Merkmal als die Ausrüstbarkeit mit Bomben unterscheiden?
4) Werdet ihr ein System für „lebende“ Bodenkämpfe hinzufügen (von Bots gesteuerte Bodenziele, die gegeneinander kämpfen)? Meiner Meinung nach würde dies viele neue Spielmodi ermöglichen.
5) Werdet ihr die Anzahl und Vielfalt von Bodenzielen erhöhen?
6) Werdet ihr separate Empfindlichkeitsregler für horizontale und vertikale Bewegungen auf der Tastatur erstellen?
7) Spielen die Entwickler World of Tanks?
8) Seid ihr die ständigen Vergleiche mit World of Tanks leid?
9) Werdet ihr zusätzliche und detaillierte Informationen zu Türmen im Spiel hinzufügen (Schuss pro Minute, anfängliche Geschossgeschwindigkeit, usw.)?
10) Werdet ihr Informationen zur Berechnung des Geschützschadens hinzufügen?
- Alle Hauptnationen werden über verschiedene Kampfflugzeugklassen verfügen. Die UdSSR wird zum Beispiel jedoch niemals trägergestützte Jagdflugzeuge besitzen.
- Wahrscheinlich nach Veröffentlichung des Spiels.
- Sie besitzen einige Attribute, die historisch betrachtet auch in der Realität existiert haben, zum Beispiel eine geringe Überziehgeschwindigkeit. Aber insgesamt gesehen ähneln sie den leichten Jagdflugzeugen stark.
- Ja.
- Ja.
- Das werden wir hinzufügen, ja.
- Der Großteil von uns spielt tatsächlich World of Tanks. Aber nicht oft, da wir dafür nicht viel Zeit haben! Overlord verzeichnet zum Beispiel weniger als 4.000 Gefechte auf dem EU-Server, mit einer Siegquote von 60 %. trollmel, der auf dem russischen Server spielt, verzeichnet 4.000 Gefechte mit einer Siegquote von 61 %.
- World of Tanks stellt ein gutes Vorbild für den Entwicklungsplan von World of Warplanes dar, obwohl die Spiele sehr unterschiedlich sind!
- Ja.
- In allgemeiner und leicht verständlicher Form, ja.
Wir sehen uns in den Lüften, Piloten!