Mit Update 1.6 halten eine ganze Reihe neuer Elemente Einzug ins Spiel, die sowohl auf Anfänger als auch auf erfahrene Spieler ausgerichtet sind.
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Eine der auffälligsten Änderungen ist die Umgestaltung der Forschungsbäume, die nun eine neue Flugzeugklasse umfassen – die Mehrzweckjäger. Wie ihr Name schon sagt, können diese Jäger aufgrund ihrer flexiblen Waffenkonfiguration, die es ihnen ermöglicht, Bomben, Raketen und großkalibrige Geschütze mitzuführen, erfolgreich sowohl Luft- als auch Bodenziele angreifen. Natürlich gibt es nach wie vor die ursprüngliche Klasse der Jäger. Sie enthält nun nur noch Flugzeuge, die rein für den Kurvenkampf vorgesehen sind.
Wir freuen uns auch darüber, einen neuen Flugzeugzweig einzuführen, der die lang erwarteten sowjetischen MiG-Jäger enthält. Die Hauptmerkmale der Flugzeuge dieses Zweiges sind ihre hervorragende Leistung in großer Flughöhe und ihre Geschwindigkeit. MiGs sind hervorragende Höhenjäger, die herausragende Leistungen bei vertikalen Manövern erbringen.
Neue Flugzeuge
Der neue Zweig der sowjetischen MiG-Jäger kann nach der Polikarpow I-17 erforscht werden:
- Mikojan-Gurewitsch MiG-3 – Jäger der Stufe V
- Mikojan-Gurewitsch I-210 – Jäger der Stufe VI
- Mikojan-Gurewitsch I-220 – Jäger der Stufe VII
- Mikojan-Gurewitsch I-250 – Jäger der Stufe VIII
- Mikojan-Gurewitsch MiG-9 – Jäger der Stufe IX
- Mikojan-Gurewitsch MiG-15bis – Jäger der Stufe X
Neue Premium-Flugzeuge
- Jakowlew Jak-3RD – Sowjetischer Premium-Jäger der Stufe VII
- Focke-Wulf Fw.190A-8/R2 – Deutscher Premium-Mehrzweckjäger der Stufe VII
- Fisher XP-75 Eagle – Schwerer amerikanischer Premium-Jäger der Stufe VII
- Gloster Meteor F. I – Britischer Premium-Jäger der Stufe VII
- Mitsubishi J4M Senden – Japanischer Premium-Mehrzweckjäger der Stufe VII
Neue Premium- und Geschenkflugzeuge, die Entwicklern und Supertestern nur zu Testzwecken zur Verfügung stehen
- Blohm und Voss Ha.137V-1 – Deutsches Premium-Schlachtflugzeug der Stufe III
- CAC CA-12 Boomerang – Britischer Premium-Jäger der Stufe V
- CAC CA-1 Wirraway – Britisches Geschenk-Schlachtflugzeug der Stufe III
Änderungen bei der Flugzeugbalance
Wir haben eine neue Klasse von Mehrzweckjägern eingeführt, die sowohl Luft- als auch Bodenziele erfolgreich bekämpfen können. Ihr flexibles Profil ermöglicht es ihnen, ein breites Spektrum an Funktionen auf dem Schlachtfeld zu übernehmen. Flugzeuge dieser Jägerklasse haben einen relativ hohen Strukturwert und sind stark bewaffnet. Gleichzeitig ist ihre Manövrierbarkeit jedoch generell nicht mit der der herkömmlichen Jäger vergleichbar. Dies ist auf ihre schwerere Struktur und die Last zurückzuführen, die die Mehrzweckjäger tragen. Die benutzbaren Bomben, Raketen oder großkalibrigen Geschütze ermöglichen es Piloten dieser Flugzeuge, Ziele am Boden zu zerstören, während die recht ordentlichen Flugeigenschaften dieser Jäger ausreichen, um aus den Mehrzweckjägern brauchbare Luftkämpfer zu machen, obwohl sie nicht zu den Besten zählen. Typische Vertreter der Klasse der Mehrzweckjäger sind die Flugzeuge der Reihe F4U Corsair und Focke-Wulf Fw.190, die sowohl gegen Luft- als auch Bodenziele eingesetzt wurden.
Um den Charakter der Mehrzweckjäger noch stärker hervorzuheben, haben wir ihre Module um neue Waffen mit hohen Durchschlagswerten ergänzt. Gleichzeitig haben wir die Auswirkungen dieser Waffen auf das Flugverhalten des Flugzeugs verringert, um seine Leistungsfähigkeit nicht zu beeinträchtigen. Dies bedeutet natürlich auch, dass herkömmliche Jäger diese Bomben, Raketen und anderen Geschütze mit hoher Durchschlagskraft, die sie vorher mitführen konnten, nun nicht mehr nutzen können.
Folgende Flugzeuge wurden von „Jäger“ auf „Mehrzweckjäger“ umgestellt:
- UdSSR: I-5, I-5 SchKAS, I-15, I-16 (früh), I-16 (spät), P-40 M-105, Jak-7, Jak-9, Jak-9U
- Deutschland: Ar. 65, Ar. 197, Fw.190V, Fw.190A-5, Fw.190D
- USA: P-12, F11C-2, F2F, F3F, F2A Buffalo, F4F Wildcat, F4U-1 Corsair, F4U-4 Corsair, F2G Super Corsair, F7U Cutlass
- Großbritannien: Goldfinch, Demon, Skua
- Japan: Type-91, J7W1 Shinden, J7W2 Shinden-Kai, J7W3
- China: Hawk III
Veränderungen bei den Modulforschungsbäumen
UdSSR
- I-5 – Modul „Raketen 2x RS-82“ hinzugefügt.
- I-16 (fr.) – Auswirkungen des außen montierten Raketenmoduls auf die Flugleistung verringert.
- I-16 (sp.) – Modul „Synchronisiertes Maschinengewehr 1x 12,7 mm BS“ entfernt, Auswirkungen des außen montierten Raketenmoduls auf die Flugleistung verringert.
- I-17 – Modul „Raketen 4x RS-82“ entfernt.
- Entfernte Module bei der LaGG-3:
-
- Flugwerk „LaGG-3-1“
- Flugwerk „LaGG-3-66“
- Motormontiertes Maschinengewehr „1x 12,7 mm BS“
- Synchronisierte Maschinengewehre „2x 12,7 mm BS“
- Synchronisierte Maschinengewehre „2x 7,62 mm SchKAS (1941)“
- Raketen „6x RS-82“
- Motormontiertes Maschinengewehr „1x 37 mm SchFK“
- Basisflugwerk LaGG-3-1 durch LaGG-3 Flugwerk ersetzt
- Jak-7 – kann nicht mehr über die LaGG-3 erforscht werden. Nun muss das Flugzeug über seine Vorgängerin, die I-16 (sp.), vom Modul „Flügelmontierte Maschinenkanonen 2x 20 mm SchVAK (1936)“ aus freigeschaltet werden. Höhere Strukturpunkte, geringerer Energieverlust beim Manövrieren, höhere Geschwindigkeit mit und ohne Boost, verbesserte Beschleunigung mit und ohne Boost, höhere Manövrierbarkeit, verbessertes Reaktionsvermögen der Steuerung. Höhere Effektivität des motormontierten 37-mm-Maschinengewehrs.
- Jak-1 – Modul „Raketen 6x RSC-82“ entfernt.
- P-40 M-105 – Auswirkungen des außen montierten Raketenmoduls auf die Flugleistung verringert.
- Jak-1M – Modul „Synchronisiertes Maschinengewehr 1x 12,7 mm UBS“ entfernt.
- Jak-9 – geringerer Energieverlust beim Manövrieren, höhere Geschwindigkeit mit und ohne Boost, verbesserte Beschleunigung mit und ohne Boost, höhere Nick- und Giermanövrierbarkeit, geringere Rollmanövrierbarkeit, verbessertes Reaktionsvermögen der Steuerung. Höhere Effektivität der motormontierten 37-mm- und 45-mm-Geschütze.
- Jak-9U – erhöhte Struktur, verringerter Energieverlust beim Manövrieren, erhöhte optimale Geschwindigkeit, erhöhte Geschwindigkeit mit und ohne Boost, verbesserte Beschleunigung mit und ohne Boost, erhöhte Nick- und Giermanövrierbarkeit, geringere Rollmanövrierbarkeit, verbessertes Reaktionsvermögen der Steuerung. Höhere Effektivität der motormontierten 37-mm- und 45-mm-Geschütze.
- Jak-19 – höhere maximale Feuerdauer bis zur Überhitzung für alle Waffenkonfigurationen.
- Jak-30 – höhere maximale Feuerdauer bis zur Überhitzung für alle Waffenkonfigurationen.
- La-15 – höhere maximale Feuerdauer bis zur Überhitzung.
- IL-2 – Auswirkungen des 37-mm-Geschützes auf die Flugleistung verringert.
- IL-2 (t) – Auswirkungen des 37-mm-Geschützes auf die Flugleistung verringert.
- IL-8 – Auswirkungen des 45-mm-Geschützes auf die Flugleistung verringert.
Deutschland
- Ar 65 – Modul „Bomben 2x 50 kg“ hinzugefügt.
- Ar197 – Auswirkungen der außen montierten Bomben auf die Flugleistung verringert
- He 112 – nun kann die Bf 109 E Emil über das Modul „Flügelmontiertes 2x 20 mm MG-FF“ erforscht werden.
- Bf 109 F Friedrich – Modul „Außenwaffen 2x 20 mm MG-151/20“ entfernt. Modul „Synchronisierte Maschinengewehre 2x 13,2 mm MG-131“ hinzugefügt. Die Flugleistung wurde aufgrund der Entfernung der Außenwaffen überarbeitet: verbesserter Energieerhalt beim Sturzflug und beim Manövrieren, höhere Sturzfluggeschwindigkeit, höhere Beschleunigung im Boost-Modus, leicht verringerte Nickmanövrierbarkeit, leicht verringertes Reaktionsvermögen beim Rollen.
- Bf 109 G Gustav – Flugleistung wurde aufgrund der Entfernung der Außenmodule überarbeitet: geringerer Energieverlust beim Manövrieren, leicht höhere Nickmanövrierbarkeit. Höhere Effektivität des motormontierten 30-mm-Geschützes Mk-108. Entfernte Module:
- Raketen „2x WGr-210“
- Außenwaffen „2x 20 mm MG-151/20“
- Außenwaffen „2x 30 mm MK-108“
- Bf 109 Z Zwilling – kann nun von der Bf 109 F Friedrich über das Modul „Motormontierte Kanone 1x 20 mm MG-151/20“ erforscht werden. Modul „Bombe 1x 250 kg“ hinzugefügt. Auswirkungen der Außenwaffe 30mm Mk.108 auf die Flugleistung verringert.
- Fw 190 V – Modul „Bomben 4x 50 kg“ hinzugefügt.
- Fw 190 A-5 – Modul „Bomben 4x 50 kg“ hinzugefügt. Auswirkungen der Haupt- und Außenwaffen auf die Flugleistung verringert, leicht geringeres Reaktionsvermögen der Steuerung.
- Fw 190 D – Modul „Bomben 1x 250 kg“ hinzugefügt. Auswirkungen der Außenkanonen auf die Flugleistung verringert, leicht geringeres Reaktionsvermögen der Steuerung.
- Me 410 – Auswirkungen der Bomben und Außenwaffen auf die Flugleistung verringert.
- Me 209 A – Auswirkungen der Waffen auf die Flugleistung verringert, höhere Genauigkeit der Waffen.
- Ta 152 – Auswirkungen der Waffen auf die Flugleistung verringert, geringeres Reaktionsvermögen der Steuerung, geringerer Energieverlust beim Manövrieren, höhere Nickmanövrierbarkeit, höhere Genauigkeit der Waffen.
- Me 262 Schwalbe – Modul „Raketen 2x WGr-210“ entfernt, Modul „Bomben 2x 250 kg“ hinzugefügt.
- Me 262HG II – Modul „Bomben 2x 250 kg“ hinzugefügt.
- Me 262HG III – Modul „Bomben 2x 250 kg“ hinzugefügt.
USA
- P-12 – Modul „Bomben 2x 100 Pfund“ hinzugefügt.
- F11C-2 – Auswirkungen der außen montierten Bomben auf die Flugleistung verringert.
- F2F – Auswirkungen der außen montierten Bomben auf die Flugleistung verringert.
- F3F – Auswirkungen der außen montierten Bomben auf die Flugleistung verringert.
- P-36 Hawk – Modul „Außenwaffe, 2x 23 mm Madsen“ entfernt.
- F2A Buffalo – Modul „Flügelmontiert, 2x 20 mm HS-404“ entfernt. Auswirkungen der außen montierten Bomben auf die Flugleistung verringert.
- F4F Wildcat – Auswirkungen der außen montierten Bomben und Raketen auf die Flugleistung verringert.
- P-40 Warhawk – Modul „Raketen 6x 4,5 Zoll M8“ entfernt. Auswirkungen der außen montierten Raketen auf die Flugleistung verringert.
- F4U-1 Corsair – Modul „Flugwerk XF4U-1“ ersetzt durch „Flugwerk F4U-1“. Modul „Flügelmontiert, 2x 20 mm M2“ kann nun über die 12,7 -mm -MGs AN/M2 erforscht werden. Auswirkungen der außen montierten Bomben und Raketen auf die Flugleistung verringert, geringere Roll- und Nickmanövrierbarkeit, leicht geringeres Reaktionsvermögen der Steuerung.
- P-51A Mustang – Modul „Raketen 6x 4,5 Zoll M8“ entfernt. Geringere Steuerbarkeit bei Sturzflug, leicht geringere Roll- und Nickmanövrierbarkeit.
- P-51D Mustang – geringere Steuerbarkeit bei Sturzflug, leicht geringere Nickmanövrierbarkeit, geringeres Roll-Reaktionsvermögen. Module entfernt:
- Raketen 6x 4,5 Zoll M8
- Raketen 10x HVAR Mk. 25
- P-51H Mustang – Modul „Raketen 10x HVAR Mk. 25“ entfernt. Leicht geringere Nickmanövrierbarkeit, geringeres Reaktionsvermögen der Steuerung sowie geringere Steuerbarkeit bei Sturzflug.
- F2H Banshee – größere Streuung beim 20-mm-Geschütz Mk.12.
- F7U Cutlass – Auswirkungen der außen montierten Bomben auf die Flugleistung verringert.
- XF-90 – größere Streuung beim 20-mm-Geschütz Mk.12.
Großbritannien
- Goldfinch – Modul „Bomben 4x 20 Pfund“ hinzugefügt.
- Demon – Auswirkungen der außen montierten Bomben auf die Flugleistung verringert.
- Skua – Auswirkungen der außen montierten Bomben auf die Flugleistung verringert.
- Blenheim F – entfernte Module:
- Flugwerk Blenheim IV
- Flugwerk Blenheim V
- Außen montierte Maschinengewehre, 4x 0.303 Browning Mk. II
Module hinzugefügt:
- Flugwerk Blenheim V (Bisley)
- Bomben 4x 250 Pfund
- Westland P.1056 – Auswirkungen der Haupt- und Außenwaffen auf die Flugleistung verringert.
- Attacker – Modul „Raketen 8x RP-3 HE/GP“ entfernt.
Japan
- Type-91 – Modul „Bomben 2x 30 kg“ hinzugefügt.
- A4N – Modul „Bomben 2x 30 kg“ entfernt.
- A5M – Modul „Bomben 2x 30 kg“ entfernt.
- A6M1 Zero – Modul „Bomben 2x 60 kg“ entfernt.
- A6M2 Zero – Modul „Bombe 1x 250 kg“ entfernt. Leicht geringeres Nick- und Gier-Reaktionsvermögen.
- A6M5 Zero – Modul „Bombe 1x 250 kg“ entfernt. Leicht geringeres Nick- und Gier-Reaktionsvermögen.
- Ki-88 – höhere Nickmanövrierbarkeit, verbesserte Beschleunigung mit Boost, höhere Effektivität der Waffen.
- A7M Reppu – Modul „Bomben 2x 250 kg“ entfernt. Höhere Struktur, geringerer Energieverlust beim Manövrieren, höhere optimale Geschwindigkeit und höhere Geschwindigkeit ohne Boost, verbesserte Beschleunigung mit und ohne Boost, höhere optimale Flughöhe, höhere Dienstgipfelhöhe, verbesserte Nickmanövrierbarkeit.
- J7W1 Shinden – höhere Struktur, geringere Brandwahrscheinlichkeit, höhere Geschwindigkeit ohne Boost, höhere Rollleistung, geringeres Reaktionsvermögen der Steuerung, höhere Effektivität der 30-mm-Geschütze.
- J7W2 Shinden-Kai – höhere Struktur, geringere Brandwahrscheinlichkeit, höhere Geschwindigkeit ohne Boost, höhere Rollleistung, geringeres Reaktionsvermögen der Steuerung, höhere Effektivität der 30-mm-Geschütze.
- J7W3 – höhere Struktur, geringere Brandwahrscheinlichkeit, höhere Geschwindigkeit ohne Boost, höhere Rollleistung, geringeres Reaktionsvermögen der Steuerung, höhere Effektivität der 30-mm-Geschütze.
China
- Hawk III – Auswirkungen der außen montierten Bomben auf die Flugleistung verringert.
Waffen
Balance zwischen Geschützen (Kanonen) und Maschinengewehren im Spiel überarbeitet.
- Maschinengewehre sind dazu gedacht, Gegner auf kurze Entfernung mit Dauerfeuer zu zerstören. Daher haben wir ihre Feuerdauer (vor dem Überhitzen) erhöht und den Schaden auf mittlerer Entfernung leicht erhöht.
- Geschütze der Kaliber 20 bis 23 mm eignen sich dazu, den Gegner auf mittlerer und großer Entfernung anzugreifen. Daher haben wir ihren Schaden und ihre Zerstörungseffizienz erhöht.
- Der Hauptvorteil der großkalibrigen Geschütze mit 30 mm und 37 bis 57 mm ist, dass jedes Geschoss großen Schaden verursacht. Diese Art von Waffe ist sowohl gegen Luft- als auch Bodenziele effektiv einsetzbar. Um dies umzusetzen, haben wir die Schadens- und Zerstörungseffizienz von großkalibrigen Waffen auf mittlerer und großer Entfernung erhöht.
- Wir haben auch die Effizienz der nach vorne gerichteten Hauptwaffen gegen Bodenziele erhöht, einschließlich kleinerer Kaliber.
Aktualisierung der Karten
- Das Schlachtfeld auf El Halluf wurde vergrößert.
- Auf allen Karten gibt es nun Höhenflaks.
- Einige kleine Bodenziele wurden durch größere ersetzt, um ihren Beschuss zu vereinfachen
Fehlerbehebung bei den Spielmodi
- Das Tempo, mit dem ein Team gegen Ende des Gefechts die Luftüberlegenheit erringt (wenn es schon viele Punkte errungen hat), wurde um 10 % verringert.
- Geringere Struktur für die gepanzerten Teile der Bodenziele.
- Allgemein wurden die Strukturpunkte der Bodenziele bei Gefechten der Stufen VIII bis X erhöht.
Wirtschaft
Nachdem wir die statistischen Daten, die wir in Zusammenhang mit Version 1.5.1 sammelten, ausgewertet hatten, entschieden wir uns, den Belohnungskoeffizienten für alle Flugzeuge anzupassen:
- Höhere Erfahrungs- und Credits-Belohnungskoeffizienten für Schäden an Flugzeugen.
- Geringere Erfahrungs- und Credits-Belohnungskoeffizienten für Schäden an Bodenzielen.
- Kosten für die Erforschung der Me 209 A steigen von 101.790 auf 105.000 Erfahrungspunkte
- Kosten für die Erforschung des Beaufighters steigen von 9.630 auf 12.000 Erfahrungspunkte
Matchmaker
- Problem behoben, bei dem Gefechte mit zu vielen schweren Jägern oder Schlachtflugzeugen in jedem Team erstellt wurden.
- Problem behoben, bei dem es keine Flugzeuge gab, die nur eine Stufe unter der Höchststufe im Spiel stehen.
- Algorithmus zur Ausbalancierung der Rotten verbessert.
- Die Wahrscheinlichkeit, mit einem Flugzeug der höchsten oder mittleren Stufe an einem Gefecht teilzunehmen, wurde angepasst.
- Neue Spieler nehmen länger an Gefechten mit anderen Anfängern teil, bevor sie in Gefechten mit erfahreneren Spielern platziert werden.
Steuerung
Steuerungsschema „Maus“:
- Einige Standard-Tastenbelegungen für das „Maus“-Steuerungsschema wurden geändert.
- Möglichkeit wurde hinzugefügt, eine Feinabstimmung der Roll- und Nickbefehlen, die mit der Tastatur und der Maus gleichzeitig eingegeben werden können.
- Wir haben den Fehler bei der Darstellung der Steuerungselemente bei der Nutzung der „Heckkamera-Ansicht“ (standardmäßig Taste Q) behoben. Die Steuerungselemente werden nun umgekehrt dargestellt, wie es sein sollte, wenn ihr in dieser Ansicht hinter euer Flugzeug blickt.
- Erhöhtes Reaktionsvermögen der Funktion „In Kurven automatisch rollen“ bei horizontalen Kurven.
- Geringeres Zittern des Fadenkreuzes in Längsrichtung in Kurven.
- Verbesserte Berücksichtigung der Parallaxe bei der Zielerfassung.
- Verbesserte Steuerung, wenn die Kamera auf die hintere Hälfte des Flugzeugs ausgerichtet ist.
- Fehler behoben, der bei den „Hybrid“-Kontrolleinstellungen zu Kurvenunterbrechungen führte.
Steuerungsschema „Gamepad“:
- Beim Rollen werden die Gesamteingaben der Tasten registriert. Wenn daher beide Tasten zugleich und gleich lang betätigt werden, wird jede Bewegung aufgehoben. Wenn ihr jedoch den gleichen Tasten einen beliebigen anderen Befehl zuweist, werden beide Befehle ausgeführt, selbst wenn sie zur gleichen Zeit ausgeführt werden; sie heben sich nicht gegenseitig auf.
Belohnungen und Auszeichnungen
Die folgenden Auszeichnungen wurden von den „Ehren-Rängen“ zur gesonderten Gruppe „Serien/Kollektive Auszeichnungen“ verschoben:
- Erstes Blut
- Stetig und gut
- Sense des Todes
- Lufträuber
- Geißel der Lüfte
- Bodenstampfer
- Zornig
- Stirb langsam
- Hartnäckig
- Möglichkeit hinzugefügt, eine Auszeichnung verliehen zu bekommen, selbst wenn die Bedingungen dafür erst nach der Zerstörung des Flugzeugs des Spielers erfüllt wurden.
- Auszeichnung „Jagdexperte“ wurde an Konten verliehen, die an drei oder mehr Gefechten im Modus „Standardgefecht“ teilgenommen und diese Auszeichnung nicht schon vorher freigeschaltet hatten.
Benutzeroberfläche
- Der Ladebildschirm für „Gefechte gegen Bots" sieht nun so aus wie der für „Standardgefechte"
- Aussehen der „Pop-Ups" mit Beschreibungen von Auszeichnungen verändert
- Beim Prüfen der Gefechtswertungen im Spiel (standardmäßig TAB-Taste) werden die Flugzeuge beider Teams nun danach sortiert, welche am Leben sind und welche schon abgeschossen wurden.
- Möglichkeit hinzugefügt, das Aussehen des Premium-Hangars zu wählen. Ihr könnt zwischen dem Feld im Sommer oder dem geschlossenen Hangar wählen.
- Aussehen der Systemmeldungen, die beim Beitreten oder Beenden eines Gefechts erscheinen, wurde verbessert.
- Einige Video-Erklärungen für einige der Punkte im Einstellungs-/Steuerungsmenü hinzugefügt.
- Der kleine Tooltip, der eure Effizienz gegen gepanzerte Flugzeuge erklärt, ist nun nicht nur auf dem Flugzeug zu finden, sondern auch auf den jeweiligen Waffenmodulen.
Interne Änderungen und Verbesserungen
- Multi-threaded Prozessverarbeitung für mehrere Operationen in Bezug auf Gefechte und die Hangar-Oberfläche implementiert. Dadurch läuft das Spiel auf PCs mit Prozessoren niedriger und mittlerer Leistungsstärke wesentlich besser.
- Implementierung des Übergangs zu einer funktionelleren und stabileren Soundengine.
Sonstiges
- Die Schaltfläche „Mit Bots auffüllen“ wurde dem Übungsraum hinzugefügt. Hierüber werden alle freien Plätze in beiden Teams mit Bots aufgefüllt. Hierdurch werden auch alle Bots ersetzt, die eventuell bereits vorher von einem Team ausgewählt worden waren.
- Dem Hangar und den Menüelementen wurden neue Toneffekte hinzugefügt.