Der zweite Test hat begonnen.
Wir verkünden stolz der ersten öffentlichen Test der Version 1.2. Eine große Anzahl nützlicher Funktionen und Inhalte wird in diesem Update hinzugefügt, die von unserer Community bereits im Voraus getestet werden können. Wenn ihr euch darauf freut, all die neuen Funktionen der kommenden Version schon vor der offiziellen Veröffentlichung auszuprobieren, dann sind die öffentlichen Testserver genau der richtige Ort für euch.
Dies ist nicht nur eine hervorragende Gelegenheit, einen Blick auf die Zukunft des Spiels zu werfen, sondern ihr könnt dabei auch aktiv am endgültigen Aussehen des Updates mitarbeiten, indem ihr unseren Entwicklern wertvolles Feedback übermittelt. Dank eurer Hilfe können unsere Entwickler die neu entwickelten Funktionen unter realen Bedingungen testen und alle noch verbliebenen scharfen Kanten abschleifen. Dies alles geschieht auf den neuesten Erkenntnissen der Teilnehmer dieses öffentlichen Tests.
Änderungen zwischen dem ersten und dem zweiten öffentlichen Test
Waffen
- Eigenschaften der Kanone 20mm M3 (K) wurden geändert, damit sie den der Kanone 20-mm M3 entsprechen.
- Schaden des Maschinengewehrs 7,92-mm-MG MG-17 (1934) und 7,92-mm-MG MG-17 (1936) in Bezug auf 7,92-mm-MG MG-17 (1940) verringert.
- Schaden des Maschinengewehrs "7,62-mm ShKAS (1941)" erhöht.
- Schaden der Kanone 30-mm MK-108 (1942) verringert.
Flugzeuge
UdSSR
- Fehler in den Eigenschaften den Spitzenmotors "RD-500" der La-160 behoben.
Deutschland
- Ar. 80 – Strukturpunkte des Standard-Flugwerks erhöht
- Me 209 V – Verbesserte Gier- und Rollrate, erhöhte Geschwindigkeit in Bodennähe, Abkühlzeit des Schubs verkürzt
USA
- F2F – Strukturpunkte des Standard-Flugwerks erhöht
- F6U Pirate – Verbesserte Gier- und Rollrate, verringerte Genauigkeit der Spitzenkanonen
Was euch mit der Version 1.2 erwartet
- Neues Autragssystem
- Replays
- Verbesserte Gefechtsstatistiken
- Überarbeitung einiger Spielmechaniken
- Balanceänderungen einiger Flugzeuge
Die Funktionsweise des öffentlichen Tests
Sobald die Durchführung eines öffentlichen Tests ansteht, veröffentlichen die Entwickler eine Testversion des Clients. Ihr könnt diese Testversion über die unten stehenden Anweisungen herunterladen. Befolgt all die Anweisungen sehr sorgfältig, damit ihr nicht versehentlich Probleme bei eurem normalen Spielkonto verursacht.
Das Testkonto läuft vollkommen getrennt von eurem normalen Konto. Dabei gibt es einen speziellen Regelsatz für die Gutschrift von Erfahrung, Credits und Gold. Damit könnt ihr alle Spielinhalte schneller freischalten, damit ihr all die neuen Funktionen auch wirklich ausprobieren könnt.
Ihr erhaltet:
- 1.000 Gold für den ersten Sieg des Tages
- 5.000 Gold für den 10. Sieg des Tages
Um euren Fortschritt noch weiter voranzutreiben, werden die Verdienste bei den Credits und bei der Erfahrung am Testserver beträchtlich erhöht:
Flugzeugstufe | Erfahrungsmultiplikator | Creditsmultiplikator |
I |
x5 |
x5 |
II |
x10 |
x10 |
III |
x15 |
x15 |
IV |
x20 |
x20 |
V |
x30 |
x30 |
VI |
x40 |
x40 |
VII |
x50 |
x50 |
VIII |
x60 |
x60 |
IX |
x70 |
x70 |
X |
x80 |
x80 |
Euer Testkonto ist ganz einfach eine Kopie eures Spielkontos vom 9. Februar 2014. Das bedeutet, dass alle bis dahin erforschten und gekauften Flugzeuge auch auf dem Testserver verfügbar sein werden. Dies gibt übrigens auch für Spieler, die bisher noch nicht World of Warplanes, sondern ausschließlich World of Tanks gespielt haben.
Der am Testserver erzielte Fortschritt wird nicht auf eurer reguläres Konto übertragen.
Am Testserver sind keine finanziellen Transaktionen möglich und es werden keine Zahlungen akzeptiert.
Die allgemeinen Regeln des öffentlichen Tests
Die Teilnahme am öffentlichen Test von World of Warplanes ist kostenlos. An diesem öffentlichen Test können alle Spieler teilnehmen, solange sie sich vor dem 5. Februar 2014 registriert haben.
Der Testserver läuft täglich ohne Unterbrechung. Wir geben öffentlich bekannt, wenn die Testdauer vorbei ist und der öffentliche Test geschlossen wird.
Die Teilnahme am öffentlichen Test
- Ladet das Installationsprogramm des Testclients herunter.
- Wählt unbedingt einen Speicherort, der sich von den Spieldateien eurer normalen Spieldateien von World of Warplanes unterscheidet. Speichert und startet das Installationsprogramm (8,5 MB).
- Startet die neue Version des Spiels. Der Launcher lädt alle zusätzlichen Daten (6,5 GB) herunter.
- Meldet euch an und fangt an zu spielen. Denkt daran, euer Feedback in diesem Forenthread zu posten.
Vielen Dank für die Teilnahme am öffentlichen Test. Viel Glück und viel Spaß!
Änderungsübersicht
Update-Übersicht
Die wichtigsten Features der Version 1.2 sind:
- Einführung von Gefechtsaufträgen
- Aufzeichnen und Abspielen von Replays
- Umfangreichere Statistiken nach dem Gefecht
Diese und weitere neue Features sollen das Gameplay vielfältiger, interessanter und benutzerfreundlicher gestalten. Es wurden außerdem Balance-Änderungen vorgenommen, um die Vielfalt des Gameplays durch verschiedene Stufen, Klassen und besondere Flugzeugmodelle zu erhöhen. Auch die historische Genauigkeit der Eigenschaften einzelner Flugzeuge wird dadurch verbessert.
Neue Features im Spiel
Gefechtsaufträge
Spielern stehen nun Gefechtsaufträge zur Verfügung. Wenn alle Anforderungen eines Auftrags erfüllt wurden, erhalten Spieler die entsprechende Belohnung (es kann sich dabei um Erfahrung, Credits, Verbrauchsmaterial usw. handeln, abhängig vom jeweiligen Auftrag). Gefechtsaufträge werden im Hangar-Bereich für ausgewählte Flugzeuge eingeblendet, Spieler können jedoch auch Aufträge für alle anderen Flugzeuge einsehen.
Die Liste der verfügbaren Aufträge wird regelmäßig aktualisiert. Haltet euch auf dem Laufenden, indem ihr regelmäßig die Nachrichten im Portal lest oder im Spiel einen Blick darauf werft.
Replays
Mit diesem Update wurde die Möglichkeit der Aufzeichnung und der Wiedergabe (Replays) von Gefechten eingeführt.
- Das Replay-Aufzeichnungsmenü ist standardmäßig abgeschaltet, ihr könnt es aber unter dem Menüpunkt „Einstellungen“ aktivieren.
- Replay-Dateien werden im Bibliotheksordner „Videos“ eures Windows-Benutzerkontos abgelegt. Ihr könnt den Pfad unter dem Menüpunkt „Einstellungen“ im Spiel nachsehen.
- Um ein Replay abzuspielen, öffnet einfach die Datei in Windows.
- Grundlegende Abspielfunktionen wurden integriert: Vorspulen, Zurückspulen und Pause.
Umfassendere Statistiken nach dem Gefecht
- Der Gefechtsergebnis-Bildschirm wurde überarbeitet – jetzt werden die Ergebnisse nach jedem Gefecht im Hangar angezeigt.
- Ausführliche Statistiken aller Gefechte während des Spiels werden nun im Systemnachrichten-Fenster angezeigt.
- Die wichtigsten Gefechtsergebnisse des Spielers wurden überarbeitet und die Ergebnisse anderer Gefechtsteilnehmer werden umfassender dargestellt.
Balance und Physik
Sichtbarkeitssystem
Sichtweite:
- Die Unterschiede in der Sichtweite zwischen den verschiedenen Stufen wurden verringert.
- Die Sichtweite von Doppeldeckern wurde wesentlich erhöht.
- Die Sichtweite von Eindeckern mit Kolbenmotor wurde geringfügig erhöht.
Flugzeug-Sichtbarkeit:
- Ein stufenabhängiger Flugzeug-Sichtbarkeitsfaktor wurde eingeführt. Er beeinflusst die Reichweite der Gegnersichtung. Je höher eure Flugzeugstufe, desto sichtbarer wird es, d. h. die Reichweite, innerhalb der das Flugzeug gesichtet wird, vergrößert sich.
- Flugzeuge mit Düsenantrieb werden früher als Flugzeuge mit Kolbenmotor derselben Stufe und Klasse gesichtet.
- Die Sichtungsreichweite wurde aufgrund der Einführung des Sichtbarkeitsfaktors für niedrige Stufen verringert.
- Das bewirkt dieser Faktor: Wenn ein Flugzeug einer niedrigeren Stufe und sein höherstufiger Gegner über die gleiche Sichtweite verfügen, dann sichtet das Flugzeug der niedrigeren Stufe seinen Gegner früher.
Feuern
- Der von Jägern und schweren Jägern verursachte Schaden bei Bodenzielen wurde erhöht.
- Die Streuung bei niedriger Fluggeschwindigkeit wurde verringert.
Schadensmodell
- Es wurden eine Reihe von geringfügigen Fehlern in Zusammenhang mit dem Flugzeug-Schadensmodell behoben.
- Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Schadens bei luftgekühlten Motoren wurde im Vergleich zu wassergekühlten Motoren verringert.
- Die Wahrscheinlichkeit der Zerstörung der Tragflächen oder des Hecks wurde leicht erhöht.
Brandmechanik
- Der Mechanismus, der dafür zuständig ist, dass ein Flugzeug möglicherweise Feuer fängt, wenn ein beliebiger Teil des Flugzeugs getroffen wird, der Munition enthält und bei dem Entzündungsgefahr besteht (nicht nur wie vorher der Treibstofftank), wurde überarbeitet. Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Flugzeugkomponente in Brand gerät, wurde entsprechend angepasst.
- Ein durchschossener Treibstofftank erhöht die Brandwahrscheinlichkeit, wie dies bereits vorher der Fall war.
- Die maximale Branddauer wurde erhöht.
Matchmaker
- Ein neuer Matchmaker-Algorithmus wurde eingeführt, der Gefechte für Anfänger erstellt, bei denen erfahrene Spieler ausgeschlossen sind.
- Der Algorithmus kommt bei Flugzeugen der Stufen I und II bei den Konten zum Einsatz, die über eine geringe Gesamtzahl an erspielter Erfahrung verfügen.
Spielphysik
- Verbesserte Energieeffizienz beim Wenden bei den meisten Jägern und schweren Jägern.
- Die Beschleunigung bei der Benutzung eines Boosts wurde bei allen Flugzeugen verringert und die Beschleunigung während eines Sturzfluges wurde leicht verringert.
- Die Beschleunigung ohne Boosteinsatz bei Flugzeugen der Stufen I-VIII mit Kolbenmotor wurde verbessert.
- Die Geschwindigkeit ohne Boosteinsatz bei allen Jägern der Stufen IV-VII und bei Flugzeugen der Stufen VIII-X aller Klassen wurde verringert
- Die dynamischen Eigenschaften von Düsenflugzeugen wurden verringert.
- Die optimale Flughöhe für die meisten Jäger und schweren Jäger wurde erhöht. Die Unterschiede zwischen hoher, mittlerer und niedriger Flughöhe wurden vergrößert, um die Merkmale der einzelnen Flugzeuge stärker zu betonen.
Wirtschaft
- Spieler werden nun immer zu 100 Prozent für die Zerstörung gegnerischer Flugzeuge mit Credits und Erfahrungspunkten belohnt. Die Belohnung wird berechnet, indem die Gesamtzahl der Strukturpunkte berücksichtigt wird, die zum Zeitpunkt unmittelbar vor der Zerstörung des Flugzeugs übrig waren. Die Belohnung für den Abschuss eines gegnerischen Flugzeugs wird insbesondere dann erhöht, wenn seine Tragflächen oder das Heck stark beschädigt wurden, oder wenn das Flugzeug nach dem Angriff eines Spielers abstürzt.
- Die Zahl der Erfahrungspunkte, die durch den Abschuss oder die Beschädigung eines gegnerischen höher- oder niedrigerstufigen Flugzeugs erzielt wird, wurde geändert. Die Belohnung für den Abschuss oder die Beschädigung eines Flugzeugs einer niedrigeren Stufe wurde verringert und für ein Flugzeug einer höheren Stufe erhöht.
Balance-Änderungen bei einzelnen Flugzeugen
UdSSR:
- Polikarpow I-5 – erhöhte Salvendauer mit Standardwaffen
- Polikarpow I-15 – verbesserte Manövrierfähigkeit mit dem Standard-Flugwerk
- Polikarpow I-16 (früh) – mehr Strukturpunkte, verbesserte Eigenschaften der Standardwaffen und geringere Beeinträchtigung der Flugzeugleistung durch die Bewaffnung.
- Polikarpow I-16 (spät) – verbesserte Standardwaffen und erhöhte Salvendauer bei Maschinengewehren
- Iljuschin BSch-2 – verbesserte Nicksteuerung beim Sturzflug.
- Iljuschin IL-2 – verbesserte Nicksteuerung beim Sturzflug und geringere Beeinträchtigung der Flugzeugleistung durch die Bewaffnung.
- Curtiss P-40 M-105 – optimale Flughöhe erhöht.
- Iljuschin IL-2 Zweisitzer – verbesserte Nicksteuerung beim Sturzflug und geringere Beeinträchtigung der Flugzeugleistung durch die Bewaffnung.
- Lawotschkin La-5 – verbesserte Manövrierfähigkeit mit dem Standard-Flugwerk und erhöhte Boosteffizienz.
- Lawotschkin La-7 – verbesserte Manövrierfähigkeit mit dem Standard-Flugwerk und erhöhte Boosteffizienz.
- Lawotschkin La-9 – erhöhte Boosteffizienz.
- Jakowlew Yak-3 – Beeinträchtigung der Flugzeugleistung durch die Bewaffnung verringert.
- Iljuschin IL-8 – Beeinträchtigung der Flugzeugleistung durch die Bewaffnung verringert.
- Lawotschkin La-160 – der Spitzenmotor (RD-10F) wurde durch den RD-500 ersetzt, verbesserte Leistung ohne Boosteinsatz, erhöhte Geschwindigkeitsleistung, höhere optimale Flughöhe und verringerte Boostdauer.
- Lawotschkin La-15 – erhöhte Boostdauer.
Deutschland:
- Focke-Wulf Fw 57 – verbesserte Beschleunigung ohne Boosteinsatz und verbessertes Top-Heckgeschütz.
- Heinkel He 112 – verbesserte Manövrierfähigkeit mit dem Standard-Flugwerk.
- Messerschmitt Me 210 – nach unten gerichteter Feuerbereich des Geschützturms am Heck erweitert.
- Messerschmitt Me 209 V – verbesserte Nicksteuerung beim Sturzflug und erhöhte Genauigkeit der Waffen und der Salvendauer.
- Focke-Wulf Fw 190 V – verbesserte Manövrierfähigkeit mit dem Standard-Flugwerk.
- Messerschmitt Me 410 Hornisse – nach unten gerichteter Feuerbereich des Geschützturms am Heck erweitert.
USA:
- Grumman F3F – erhöhte Beschleunigung ohne Boosteinsatz und Geschwindigkeit in Bodennähe erhöht.
- Chance-Vought XF4U-1 – optimale Flughöhe, Waffengenauigkeit und Salvendauer erhöht.
- Chance-Vought F4U-1 Corsair – Beeinträchtigung der Flugzeugleistung durch die Bewaffnung verringert und Genauigkeit erhöht.
- Chance-Vought F4U-4 Corsair – Beeinträchtigung der Flugzeugleistung durch die Bewaffnung verringert und Genauigkeit erhöht.
- Goodyear F2G Super Corsair – verbesserte Leistung des Standardmotors sowie erhöhte Genauigkeit des Geschützes.
Großbritannien:
- Gloster Goldfinch – erhöhte Waffengenauigkeit
- Bristol Blenheim F – als neues Top-Modul wurde „Bordkanone 2х20 mm Hispano Mk. I“ hinzugefügt, verbesserte Manövrierfähigkeit bei der Verwendung des Standard-Flugwerks, verbesserter Geschützturm am Heck, mehr Strukturpunkte, erhöhte Geschwindigkeit in Bodennähe, höhere optimale Flughöhe, verringerte Boostdauer und verringerte Sturzfluggeschwindigkeit.
- Bristol Beaufighter – mehr Strukturpunkte, verbesserter Geschützturm am Heck, Geschützturm am Heck wirkt sich nun auf die Flugzeugleistung aus, die Geschwindigkeit in Bodennähe, optimale Flughöhe und die Kanonen-Salvendauer wurden verbessert.
- De Havilland 98 Mosquito – höhere optimale Flughöhe, verbesserte Rollleistung und Beschleunigung ohne Boosteinsatz.
- De Havilland 103 Hornet – verbesserte Beschleunigung ohne Boosteinsatz und höhere optimale Flughöhe.
- Westland P.1056 – mehr Strukturpunkte, höhere Geschwindigkeit in Bodennähe, geringere optimale Flughöhe.
- Gloster P.228 –Strukturpunkte, optimale Flughöhe und Boostdauer erhöht.
- Gloster Javelin – Strukturpunkte, optimale Flughöhe und Boostdauer erhöht.
Spielorte
- Optimierte Ressourcen für Objekte auf allen Karten.
- „Adria“: Anordnung der Bodenziele überarbeitet, neue optische Blitzeffekte auf der Seite des Sturmtiefs hinzugefügt
- „Leuchtturm“: Grafikeffekte optimiert und Luftexplosionen zu den Hintergrundeffekten der FlaK hinzugefügt
- „Hafen“: verbesserte Landtexturen für den Stadtbereich, neue Objekte beim Hafen und zwischen den Bergen hinzugefügt, einige Fehler beseitigt.
- „Festung“: Baum-Anordnung optimiert, verbesserte Landtexturen für den Stadtbereich, verwüsteter Stadtbereich hinzugefügt.
Andere Änderungen und Fehlerbehebungen
Benutzeroberfläche
- Gefechtsergebnis-Bildschirm aktualisiert und in den Hangarbereich verschoben.
- Neues Merkmal „Höhenleistung“ hinzugefügt, das im Hangar, im Forschungsbaum und im Flugzeuginfo-Fenster eingeblendet wird.
- Flugzeug-Karussell und Schaltfläche „Gefecht!“ nun in allen Hangar-Menüs (Hangar, Wartung, Verbesserungen und Lackiererei) verfügbar.
- Spielchat-Optionen zum Bereich „Spiel“ unter dem Menüpunkt „Einstellungen“ hinzugefügt.
- Filter im Nachschub aktualisiert.
- Neues Merkmal „Höhenleistung“ zu den Tipps (Gefechtsladebildschirm, Flugzeugvergleich im Zielaufschaltfenster) hinzugefügt.
- Anzeige der Flugzeugerfahrung und der freien Erfahrung über dem Modulbaum im Hangarbereich „Verbesserungen“ hinzugefügt.
- Ein Modul-Infotipp im Modulbaum zeigt nun an, welche Auswirkung es auf die Flugzeugeigenschaften hat;
- Erfahrungsumwandlungs-Fenster aktualisiert.
- Lade-Animation zu den jeweiligen Fenstern (denjenigen mit Listen, z. B. das Fenster mit den Erfolgen) hinzugefügt.
Gefechtsoberfläche
- Neue Schemata hinzugefügt, um den Zustand der Module im Gefecht abzubilden und dabei die verschiedenen Flugzeugtypen zu berücksichtigen.
Grafik
- Wechsel des Kamerawinkels hinzugefügt, wenn man die Menüs „Wartung“, „Verbesserungen“ und „Lackiererei“ aufruft.
- Flügelspitzen-Luftwirbeleffekt geändert und optimiert.
- Kameraeffekte bei den folgenden Spielaktionen hinzugefügt: „Boost“, „Explosion in der Nähe“ und „Vorbeifliegen an Flugzeugen“.
- Bilder aller Piloten geändert, um den allgemeinen Stil des Wargaming.net-Projekts stärker zu repräsentieren.
Ton
- Neue Effekte für das Rammen und den Sturzflug nach dem Abschuss eines Flugzeugs hinzugefügt.
- Neue Sprachmitteilungen hinzugefügt.
- Motorüberhitzungseffekt aktualisiert.
- Hintergrundgeräusch für die Gefechte auf allen Karten geändert.
Chat
- Geschlossene Chat-Kanäle hinzugefügt, bei denen die Möglichkeit besteht, sie mit einem Passwort zu versehen, das Passwort anzuzeigen und zu ändern.
- Übungsraum-Chat hinzugefügt.
- Optische Hervorhebung des aktiven Chat-Fensters im Vergleich zu anderen Fenstern hinzugefügt.
- Chateinstellung hinzugefügt, mit der die Uhrzeit der Nachricht verborgen werden kann.
- Verbesserter Rotten-Chat: Mitteilungen an Rottenmitglieder während des Gefechtes werden nun im Gefechtschat und im Hangar angezeigt.
- Farbkodierung von Chat-Nachrichten, die den Namen des Spielers enthalten, wurde eingeführt.
Verbesserungen und Fehlerbehebungen
- Optimierungen:
- Verringerung der Zahl der kritischen Fehler mit Out-of-Memory-Meldungen;
- Erhöhung der Bildrate bei der Darstellung mehrerer Flugzeuge und/oder Bodenobjekten in einem Bild (Frame).
- Fehler, bei dem bei einer Flughöhe unter 25 Meter kein Bombenvisier angezeigt wurde, wurde behoben.
- Problem, bei dem Flugzeuge abstürzten, nachdem sie über einen Baum fliogen, wurde behoben.
- Optimierung der Spielressourcen abgeschlossen, um das Patchen und das Laden von Gefechten zu verbessern, indem die Karten-Pakete anders benannt wurden und das Prinzip der Vorbereitung von Flugzeugpaketen geändert wurde.