Den Weltfrauentag noch in frischer Erinnerung möchten wir euch ein weiteren Artikel präsentieren, das sich mit Frauen in der Luftfahrt befasst. Diesmal jedoch haben wir den Spielraum erweitert und Betrachtungswinkel ein wenig geändert, um uns drei weibliche Entwickler anzusehen, die alle als Teil des Entwickler-Teams für World of Warplanes bei Wargaming arbeiten. Erfahrt im nachfolgenden Interview über ihre Wege in die Spielindustrie und ihre derzeitigen Rollen im Unternehmen!
F: Wie bist du zur Videospiel-Entwicklung gekommen?
Ich liebe es, Videospiele zu spielen, und kann zeichnen. Nach meinem Abschluss, als ich darüber nachdachte, welche Art von Arbeit ich machen wollte, riet mir mein Mann dazu, die Spielindustrie auszuprobieren.
F: Bist du als Frau auf irgendwelche Hindernisse in der Industrie gestoßen? Wenn ja, wie hast du diese überwunden?
Ich habe nie geschlechtsspezifische Probleme gehabt. Wenn du deine Arbeit mit Herzblut machst und versuchst, dein Können zu verbessern, dann geben dir die Leute eine Chance und schätzen dich, ganz gleich, ob du eine Frau oder ein Mann bist.
F: Welche Herausforderungen stellten sich dir während der Entwicklungsphase von World of Warplanes, oder jetzt?
Bevor ich dem Entwickler-Team beigetreten bin, hatte ich als Texture- und Concept-Artist gearbeitet. Doch bei World of Warplanes erstelle ich Karten. Daher musste ich einige neue Tools erlernen und neue Herangehensweisen und Algorithmen bei meiner Arbeit erfinden. Das war eine sehr interessante Herausforderung. Zurzeit verbessere ich noch immer meine Fertigkeiten und versuche, anderen dabei zu helfen, dasselbe zu tun.
F: Wie inspirieren dich die großartigen Frauen der Vergangenheit bei deiner täglichen Arbeit der Spielherstellung?
Meine Arbeit wird hauptsächlich von meiner Leidenschaft für Videospiele inspiriert.
F: Wie bist du zur Videospiel-Entwicklung gekommen?
Ich teste die Grafikqualität aller Wargaming-Projekte. Vor acht Jahren bot mir ein Freund einen Job in einem Unternehmen an, das Computerspiele herstellt. Er konnte nicht erklären, was ich tun würde, und sagte nur, dass ich etwas prüfen würde. Zu der Zeit wusste ich nichts über 2D- oder 3D-Modeling, aber ich wollte unbedingt etwas Unkonventionelles tun. Zu der Zeit hatte die Abteilung Art QA (Kurzform für „Quality Assurance“ – Qualitätssicherung) gerade erst mit der Arbeit begonnen. Wir erfanden viele der Technologien für Qualitätskontrolle, die wir heute selbst verwenden. Die Arbeit war manchmal sehr hart, doch sie war immer sehr interessant und abwechslungsreich. Mein längster Arbeitstag dauerte 26 Stunden, doch wenn ich zurückblicke, dann erkenne ich, dass jede meiner Arbeitsstunden jemandem Freude macht, und das inspiriert mich.
F: Bist du als Frau auf irgendwelche Hindernisse in der Industrie gestoßen? Wenn ja, wie hast du diese überwunden?
Offensichtlich beschäftigt sich meine Arbeit mit der Welt der militärischen Ausrüstung. Mädels träumen normalerweise von Kleidern und Schuhen und weniger von Tragflächenverkleidungen und Heckleitwerken. Außerdem glaube ich noch immer nicht an die wissenschaftlichen Erklärungen und denke, dass das Fliegen Magie ist – ähnlich der Levitation.
Aber mal im Ernst, ich musste viel lernen und eine Menge lesen, um die Terminologie und Theorie des Flugzeugentwurfs zu verstehen. Wenn du ein neues Flugzeug inspizierst, „fühlst“ du seinen Charakter und siehst, wie es sich von seinen Vorgängern unterscheidet. Wenn man sieht, wie viel Arbeit und schlaflose Nächte seine Entwickler investieren, dann kann man sich etwas Lebendiges vorstellen, etwas Echtes, das über die Blaupausen und Zeichnungen hinausgeht. Die Liebe der Leute für schöne und mächtige Flugzeuge gibt mir Kraft, jedes Hindernis in meinem Job zu überwinden.
F: Welche Herausforderungen stellten sich dir während der Entwicklungsphase von World of Warplanes, oder jetzt?
Die schwierigste Sache war, in einer Welt ständiger Änderungen zu leben. Wir ändern bei der Suche nach der besten Lösung ständig etwas, um unsere Spieler zufriedenzustellen. Meine Arbeit ist stark von Spezifikationen abhängig. Wenn ich ein Flugzeug inspiziere, muss es den Spezifikationen entsprechen, die mir gegeben wurden. Jetzt stellt euch vor, dass sich diese Spezifikationen jeden Tag ändern – ihr könnt euch denken, wie frustrierend dieser Prozess werden kann. Die hauptsächliche Herausforderung ist das Streben nach Authentizität. In unserem Spiel ist es sehr wichtig, dass das Flugzeug seinem historischen Gegenpart angemessen ähnelt. In manchen Fällen also, wenn wir für die Herstellung eines Flugzeugs nur drei alte Fotos zur Verfügung haben, müssen wir jeden Stein umdrehen, um eine Möglichkeit zu finden, es zu schaffen.
F: Wie inspirieren dich die großartigen Frauen der Vergangenheit bei deiner täglichen Arbeit der Spielherstellung?
Für mich sind sie ein Beispiel für Courage. Die großen Pilotinnen handelten gegen die öffentliche Meinung und flogen aufgrund ihrer unvergleichlichen Leidenschaft für die Welt der Luftfahrt durch die Lüfte. In meinem Fall ist die einzige Möglichkeit, großartige Arbeit zu leisten, zu lieben, was ich tue. Fliege, weil du es liebst!
F: Wie bist du zur Videospiel-Entwicklung gekommen?
Ich habe als gewöhnliche Spielerin angefangen und bekam dann Interesse, auf dem Supertest-Server (nur für ausgewählte Spieler verfügbar) zu spielen. Ich trat der Supertester-Community von World of Tanks bei, wurde zum aktiven Tester und begann später sogar, bei der Koordination und dem Support des Supertests selbst zu helfen. Dies brachte mir eine Empfehlung ein, Supertest -Manager für World of Warplanes zu werden, und hier bin ich nun.
F: Bist du als Frau auf irgendwelche Hindernisse in der Industrie gestoßen? Wenn ja, wie hast du diese überwunden?
Nun, ich kann nicht behaupten, dass es außer manchmal sehr technischen Problemen ernsthafte Hindernisse gab. Das einzige, was mir manchmal Unbehagen bereitet, ist die Sprache, die meine männlichen Gegenüber verwenden. Die kann, sagen wir mal… nicht so schön sein. Aber manchmal stelle ich fest, dass ich sie selbst verwende, um mich verständlich zu machen, wenn die Zeit knapp ist und viel zu tun ist!
F: Welche Herausforderungen stellten sich dir während der Entwicklungsphase von World of Warplanes, oder jetzt?
Ich bin eine Person der Ordnung und Regeln. Ich mag es, wenn Dinge entsprechend des Arbeitsflusses und der Zeit richtig getan werden. Daher bestand die größte Herausforderung für mich darin, meinen männlichen Kollegen verständlich zu machen, dass ich keine Kompromisse eingehen würde, und dass die Tatsache, dass ich eine Frau bin, ihnen keine Chance geben würde, sich der Einhaltung des Arbeitsflusses zu entziehen.
F: Wie inspirieren dich die großartigen Frauen der Vergangenheit bei deiner täglichen Arbeit der Spielherstellung?
Wenn wir über Dinge reden, die mich inspirieren, dann würde ich sagen, dass ich versuche, alle guten Seiten jeder Person, die ich im Leben treffe, zu bemerken, und diese Qualitäten meinem eigenen Charakter hinzuzufügen. Ich bin in hohem Maße idealistisch, so dass ich mein eigenes ideales „Bild“ von mir habe, das ich jeden Tag zu verfeinern versuche. Die Hauptaussage hier wäre also: Du kannst von jeder einzelnen Person, die du im Leben triffst, inspiriert werden, und alle Menschen sind großartig, wenn du sie besser kennenlernst.
Soviel zum heutigen Interview. Schaut bald wieder vorbei, um in zukünftigen Artikeln hier im News-Bereich weitere interessanten Einblicke von unseren Entwicklern zu bekommen.
Piloten, hat euch das Interview dazu inspiriert, euer Glück in der Spielentwicklung zu versuchen?