Mit der Veröffentlichung von Version 0.5.3 haben sich die Maussteuerungsmethoden stark verändert. Wenn ihr die beliebte Kombination aus Maus und Tastatur nutzt, stehen euch nun drei verschiedene Arten der Flugzeugsteuerung zur Auswahl. In unserem vorherigen Artikel haben wir erläutert, wie man die verschiedenen Mauseinstellungen richtig kalibriert. Heute wollen wir euch zeigen, wie man einige der gängigsten Flugmanöver ausführt, wobei wir sowohl die „Standard“-Einstellung als auch die beiden richtungsgebenden Maussteuerungsschemata „Vektor“ und „Hybrid“ berücksichtigen.
Hinweis: Der Unterschied zwischen „Vektor“ und „Hybrid“ stellt sich wie folgt dar: Beim Vektor-Schema folgt das Flugzeug einer durch den Spieler einmal eingeleiteten Richtungsänderung auf unbestimmte Zeit, ohne dass der Maus-Cursor neu positioniert werden muss.
Beim „Hybrid“-Steuerungssystem gilt das gleiche Prinzip, aber nur für größere Kursänderungen. Bei geringfügigeren Änderungen innerhalb festgelegter Grenzen folgt das Flugzeug der neuen Richtung nicht auf unbestimmte Zeit, sondern es wird automatisch auf die Position eures Cursors zentriert, anstatt die Drehbewegung unendlich fortzusetzen.
Obwohl es wichtig ist, diesen Unterschied zu kennen, und dieses Wissen euch bei der Auswahl des richtigen Steuerschemas abhängig von euren Vorlieben unterstützt, sind die Differenzen für die Zwecke dieses Artikels vernachlässigbar. Wenn wir daher die einzelnen Manöver erklären, behandeln wir die „Vektor“- und „Hybrid“-Einstellungen als ein einziges Schema und vergleichen es mit dem voreingestellten „Standard“-Steuerungsschema.
Dieses einfache Flugmanöver, auf Deutsch auch Überschlag genannt, gehört zum Standardrepertoire jedes Fliegerasses. Um einen Looping auszuführen, muss das Flugzeug aus dem Horizontalflug nach oben gezogen werden. Das Höhenruder bleibt dabei solange angezogen, bis der Vertikalkreis geschlossen ist.
Um dieses Manöver mit der „Standard“-Maussteuerung durchzuführen, müsst ihr die Maus in einer kontinuierlichen Bewegung entlang einer geraden Linie nach oben schieben, während ihr gleichzeitig darauf achtet, immer 30-45° weiter im Inneren des Vertikalkreises, den ihr gerade ausführt, zu „schauen“. Es ist extrem wichtig, dass ihr diese Bewegung für die gesamte Dauer der Kreisbewegung so konstant und flüssig wie möglich ausführt, da es ansonsten passieren kann, dass die automatische Steuerung euer Flugzeug auf eine der beiden Seiten in die Horizontale dreht. Stellt sicher, dass ihr auf dem Tisch genügend Platz nach oben habt, indem ihr eure Maus an der Tischkante vor euch platziert, bevor ihr den Looping beginnt. Vielleicht müsst ihr auch die Mausempfindlichkeit anders einstellen, damit die Mausbewegung geringer ausfallen kann.
Wenn ihr das „Vektor“- oder „Hybrid“-Steuerschema gewählt habt, ist das Fliegen eines Loopings das Einfachste der Welt. Bewegt euren richtungsgebenden Cursor an den oberen Rand des Bildschirms, um das Flugzeug nach oben zu „ziehen“ und die Drehbewegung einzuleiten. Der Cursor muss so lange an dieser Position (ohne Bewegung) fixiert bleiben, bis der Looping abgeschlossen ist und ihr wieder die Ausgangslage erreicht habt. Bewegt den Cursor zurück in die Bildschirmmitte, um das Flugzeug abzufangen und wieder in den üblichen Horizontalflug überzugehen.
Tipp: Betätigt die Luftbremse (standardmäßig auf Taste S) während der zweiten Hälfte des Loopings. Dadurch drosselt ihr die Geschwindigkeit des Flugzeugs ein wenig und das Flugzeug verliert während des Manövers nicht allzu viel an Höhe.
Piloten, das war es schon! Das nächste Mal erzählen wir euch etwas über die Fassrolle!