Nach dem Looping und der Fassrolle bringen wir euch heute bei, wie man einen Immelmann fliegt!
Hinweis: Der Unterschied zwischen „Vektor“ und „Hybrid“ stellt sich wie folgt dar: Beim Vektor-Schema folgt das Flugzeug einer durch den Spieler einmal eingeleiteten Richtungsänderung auf unbestimmte Zeit, ohne dass der Maus-Cursor neu positioniert werden muss.
Beim „Hybrid“-Steuerungssystem gilt das gleiche Prinzip, aber nur für größere Kursänderungen. Bei geringfügigeren Änderungen innerhalb festgelegter Grenzen folgt das Flugzeug der neuen Richtung nicht auf unbestimmte Zeit, sondern es wird automatisch auf die Position eures Cursors zentriert, anstatt die Drehbewegung unendlich fortzusetzen.
Obwohl es wichtig ist, diesen Unterschied zu kennen, und dieses Wissen euch bei der Wahl des richtigen Steuerschemas, abhängig von euren Vorlieben, unterstützt, sind die Differenzen für die Zwecke dieses Artikels vernachlässigbar. Wenn wir daher die einzelnen Manöver erklären, behandeln wir die „Vektor“- und „Hybrid“-Einstellungen als ein einziges Schema und vergleichen es mit dem voreingestellten „Standard“-Steuerungsschema.
Der Immelmann ist im Prinzip ein halber Innenlooping, gefolgt von einer halben Rolle. Ein Flugzeug, das ein Immelmann-Manöver fliegt, gewinnt an Höhe auf Kosten seiner Geschwindigkeit, während es gleichzeitig eine gerichtete Kehrtwende um 180° durchführt.
Dieses Manöver wird im Spiel anfangs mit genau derselben Mausbewegung ausgeführt wie beim Looping (siehe Looping). Beim Immelmann dürft ihr jedoch die Maus nicht mehr weiterbewegen, sobald euer Flugzeug die Horizontale in Rückenlage erreicht hat. An diesem Punkt müsst ihr die Mausbewegung stoppen und das Flugzeug so drehen, dass es eine halbe Rolle ausführt, damit die Kanzel wieder Normallage erreicht.
Ihr könnt diese Rolle entweder mit der Tastatur ausführen (wenn ihr diese Aktion schon vorher gemappt habt) oder darauf warten, dass die Autopilot-Funktion der Maussteuerung das Flugzeug automatisch ausbalanciert. Sobald euer Flugzeug sich nicht mehr in Rückenlage befindet, rotiert die Kamera ebenfalls automatisch und euch steht dann wieder der normale Sichtwinkel zur Verfügung.
Der Immelmann wird in beinahe genau derselben Weise geflogen wie der Looping. Platziert den Cursor am oberen Bildschirmrand und haltet ihn bewegungslos in dieser Position. Bewegt den Cursor zurück in die Mitte des Bildschirms, sobald ihr die Horizontale erreicht habt (in Rückenlage) und wartet dann darauf, dass die Stabilisierungsfunktion das Flugzeug automatisch zurück in die Ausgangslage dreht. Das war alles!
Das war es schon! Jetzt kennt ihr die drei grundlegendsten Flugmanöver, Piloten!