Nach dem Looping werfen wir heute einen Blick auf ein weiteres bekanntes Manöver der Lüfte: die Fassrolle!
Hinweis: Der Unterschied zwischen „Vektor“ und „Hybrid“ stellt sich wie folgt dar:
Beim Vektor-Schema folgt das Flugzeug einer durch den Spieler einmal eingeleiteten Richtungsänderung auf unbestimmte Zeit, ohne dass der Maus-Cursor neu positioniert werden muss.
Beim „Hybrid“-Steuerungssystem gilt das gleiche Prinzip, aber nur für größere Kursänderungen. Bei geringfügigeren Änderungen innerhalb festgelegter Grenzen folgt das Flugzeug der neuen Richtung jedoch nicht auf unbestimmte Zeit, sondern es wird automatisch auf die Position eures Cursors zentriert, anstatt die Drehbewegung unendlich fortzusetzen.
Obwohl es wichtig ist, diesen Unterschied zu kennen, und dieses Wissen euch bei der Auswahl des richtigen Steuerschemas abhängig von euren Vorlieben unterstützt, sind die Differenzen für die Zwecke dieses Artikels vernachlässigbar. Wenn wir daher die einzelnen Manöver erklären, behandeln wir die „Vektor“- und „Hybrid“-Einstellungen als ein einziges Schema und vergleichen es mit dem voreingestellten „Standard“-Steuerungsschema.
Dieses Manöver ist eine Kombination aus einem Looping und einer Rolle. Dabei folgt das Flugzeug einer spiralförmigen Bahn und führt dabei gleichzeitig eine horizontale Korkenzieherbewegung aus.
Der leichteste Weg zur Durchführung einer Fassrolle (in seiner elementarsten Form) ist es, einfach die Befehle für die Rolle nach links und die Rolle nach rechts auf die Tastatur zu legen und eine dieser Tasten gedrückt zu halten, damit sich das Flugzeug um seine Rollachse dreht. Wenn ihr mit der Tastatur diese Rolle nach rechts oder links ausführt und dabei eure Maus benutzt, um geringfügig über dem Bildschirmmittelpunkt nach oben zu „schauen“, erhöht ihr bei diesem Manöver eure Horizontalbewegung. Dadurch führt ihr eure Fassrolle mit einem breiteren Winkel aus.
Wenn ihr die Fassrolle ohne eure Tastatur ausführen wollt, müsst ihr sicherstellen, dass ihr dabei keine zu ruckartigen Bewegungen ausführt. Bewegt euer Flugzeug einfach nach oben und fangt dann damit an, es durch die Rolle zu führen, indem ihr vom Mittelpunkt ausgehend eine imaginäre nach außen gerichtete Spiralbahn mit der Maus zeichnet. Wählt einen festen Punkt am Horizont und „zeichnet“ diese imaginäre Spirale darum herum, damit ihr eure anfängliche Richtung nicht aus den Augen verliert. Stellt dabei sicher, dass ihr den Winkel weit genug zeichnet, sodass der Steuerungsassistent euer Vorhaben erkennt und bei eurem Flugweg keine Autokorrektur vornimmt, um das Flugzeug wieder auszurichten.
Dieses Manöver wird ausgeführt, indem ihr den Mauszeiger ganz an den linken oder rechten Rand des Bildschirms bewegt. Damit neigt sich das Flugzeug automatisch in die gewünschte Richtung. Für die Ausführung der erforderlichen Korkenzieherbewegung müsst ihr den Richtungszeiger im oder gegen den Uhrzeigersinn (je nach gewählter Rollrichtung) nach unten drehen. Versucht dabei, die Linie des Richtungsanzeigers immer parallel zu den Flügeln eures Flugzeugs auszurichten. Dies erfolgt im Grunde genommen, indem ihr den Mauszeiger auf der gleichen Position ganz links oder rechts am Bildschirm haltet. Sobald das Manöver ausgeführt ist, zieht ihr euren Richtungszeiger wieder zurück in die Mitte des Bildschirms.
Piloten, das war es schon! Im dritten Teil erzählen wir euch alles über die Immelmann-Rolle!