Piloten,
Für unsere treuen Entwickler Oleg Gotynyan, General Manager von Persha Studios und Michael Zinchenko, Development Producer, war die gamescom nicht nur Spiel und Spaß, sondern viel Arbeit.
Während des Events erschienen sie unermüdlich auf der Bühne, um den Massen zu geben, was sie wollten: Goodies und Antworten auf die wichtigsten World of Warplanes Fragen! Hier also ohne Weiteres die Fragen und Antworten!
Wie steht es in World of Warplanes um mehr Team-Inhalte, so wie Clans, Clankriege oder ein Turniersystem wie in World of Tanks?
Es wird euch freuen, zu hören, dass wir große Pläne für alles um Clans haben. Die Entwicklung einer grundsätzlichen Clan-Funktion ist schon in vollem Gange und ihr werdet sie in einem der kommenden Updates sehen. Später werden wir eine World of Warplanes-Version der Clankriege und ein gesondertes Turniersystem einführen.
Wann werden wir das erste französische Flugzeug sehen?
Wir können bestätigen, dass wir vorhaben, französische Flugzeuge zu implementieren. Wir haben die Flugzeuge hierfür schon gefunden und die Produktion gestartet. Wir hoffen, dass wir sie euch in der ersten Hälfte des nächsten Jahres bringen können.
Wann führt ihr den nächsten Zweig für Schlachtflugzeuge ein?
Die Entwicklung von neuen Schlachtflugzeugen nähert sich dem Ende, also könnt ihr sie bald im Spiel erwarten. Außerdem verbessern wir das gesamte Spiel von Grund auf, indem wir die Rolle von Bodenzielen und Schlachtflugzeugen im Spiel überprüfen und verbessern. Ihr könnt die ersten Früchte unserer Arbeit im öffentlichen Test von Version 1.5 sehen, in dem „Komplexe Bodenziele“ eines der neuen Hauptfeatures ist.
Wird es Aufträge geben, für deren Erfüllung man besondere Bodenziele schützen, abfangen oder zerstören muss?
Wir testen immer verschiedene Prototypen, in denen wir neuen Gameplay-Inhalte testen. Einige dieser Prototypen haben solche Mechaniken.
Berücksichtigt der Matchmaker bei der Vorbereitung eines Gefechts, welche Steuerung ein Spieler nutzt? Gibt es Pläne dafür?
Wir berücksichtigen nicht, welche Steuerung ein Spieler nutzt, wenn der Matchmaker ein Gefecht zusammenstellt. Statistiken aus dem öffentlichen Test von Version 1.5 zeigen, dass Gamepad- und Joystick-Nutzer genauso gute Ergebnisse erzielen können wie andere Spieler.
Wird Flugzeuge mit Raketenantrieb im Spiel geben, wie die Messerschmitt Me 163 „Komet“?
Ja. Wir werden Flugzeuge mit Raketenantrieb in unserer Aufstellung haben. Wir können zum Beispiel enthüllen, dass ein gewisses japanisches Modell dieser Art sehr bald verfügbar sein wird...
Der neue Gefechtstyp „Gefechte gegen Bots“, der hier bei der gamescom angespielt werden kann, sieht vielversprechend aus. Ist die Entwicklung schon abgeschlossen, oder plant ihr, ihn in zukünftigen Versionen weiter zu entwickeln?
In seiner derzeitigen Form, die ihr im kommenden Update 1.5 selbst erleben könnt, ist der Gefechtstyp vor allem auf neue Spieler ausgerichtet. Es ist aber erst der Anfang für Gefechte gegen Bots! Dieser Gefechtstyp wird in der Zukunft weiter ausgebaut und mehr Inhalte für erfahrene Piloten beinhalten, denen wir packende PvE-Kämpfe bieten werden, die eine größere Herausforderung darstellen.
Es gibt eine World of Warplanes Assistant Applikation für iPhone und Android. Gibt es Pläne für die weitere Entwicklung?
Ja, die Entwicklung all unserer mobilen Applikationen geht weiter – für World of Warplanes und alle anderen Wargaming Projekte. Zurzeit haben unsere Entwickler daran, mehr medienbezogene Inhalte in unseren Applikationen einzubauen. Achtet auf Updates in der nahen Zukunft.
Das war‘s für die Fragen und Antworten der diesjährigen gamescom. Wir hoffen, dass sie euch gefallen haben, und bedanken uns bei Oleg und Michael für diese aufschlussreichen Informationen.
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