Nach Teil I, in dem wir uns damit beschäftigt haben, wie das Radar eure Sicht und euer Blickfeld verbessert sowie die Erkennung der Ausrichtung von gegnerischen Flugzeugen möglich macht, fahren wir heute mit unserer Lektion fort und geben euch weitere Einblicke in dieses hilfreiche HUD-Element. Lasst uns loslegen!
Mit einem Blick auf die Radaranzeige könnt ihr einfach ablesen, wie hoch oder tief ein Flugzeug im Vergleich zu eurer eigenen Flughöhe fliegt. Auf der Minimap werden alle Flugzeuge als Pfeile gleicher Größe dargestellt. Auf dem Radar jedoch ändert sich die Größe je nachdem, wie hoch oder tief ein Flugzeug im Vergleich zu eurer eigenen Flughöhe fliegt. Je kleiner der Pfeil, desto weiter befindet sich das Flugzeug über euch. Je größer der Pfeil, desto tiefer befindet sich das Flugzeug unter euch. Wenn der gegnerische Pfeil ungefähr dieselbe Größe hat wie euer Pfeil, dann bedeutet dies, das sich das Flugzeug auf ungefähr derselben Höhe befindet. Besonders bei Luftkämpfen ist es von entscheidender Bedeutung, die Flughöhe des Gegners zu kennen. Wenn die Minimap darauf hindeutet, dass ihr euch genau vor einem Gegner befindet, ihr ihn aber nicht sehen könnt, dann rührt das wahrscheinlich daher, dass er sich weit über oder unter euch befindet. Obwohl es in der 2D-Darstellung so aussieht, als ob ihr euch in unmittelbarer Nähe voneinander befindet, könnt ihr in Wirklichkeit in der dritten Dimension - der Flughöhe - weit voneinander entfernt sein.
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In diesem Beispiel legt die Minimap nahe, dass ihr euch direkt neben einem Gegner befindet. Wenn ihr jedoch die Radaranzeige betrachtet, seht ihr, dass dieser Gegner keineswegs dieselbe Flughöhe hat und in Wirklichkeit wesentlich höher fliegt als ihr (der rote Pfeil ist kleiner als euer eigener). Das Flugzeug scheint über der gesamten Gruppe von Flugzeugen zu fliegen, der es schwerfallen mag, dieselbe Höhe zu erreichen, wenn der Gegner sich bereits im Steigflug befindet. |
Hier liegt die umgekehrte Situation vor: Obwohl sich niemand in eurem aktuellen Blickfeld aufhält, erfahrt ihr durch einen Blick auf das Radar, dass euer aufgeschaltetes Ziel sich gegenwärtig unter euch befindet. Ihr solltet sofort zu einem Sturzflug ansetzen, um euer Ziel abzufangen, da ihr an der Ausrichtung des Pfeils ablesen könnt, dass sich der Gegner auf euch zubewegt. |
Zu guter Letzt könnt ihr die Höhenanzeige auch in Zusammenhang mit euren eigenen Teamkameraden verwenden. Inwiefern? Zum Beispiel, indem ihr bei den Manövern zu Beginn eines jeden Gefechts Kollisionen mit Teamkameraden vermeidet. Obwohl es auf diesem Bild so aussieht, als ob einer eurer Teamkameraden im Begriff ist, euch seitlich zu rammen, könnt ihr euch aufgrund der Radaranzeige in Sicherheit wähnen, denn euer Teamkamerad befindet sich tatsächlich weit über euch (kleinerer Pfeil). |
Mithilfe des Radars könnt ihr sofort eure Entfernung von allen anderen Flugzeugen in eurer Nähe bestimmen. Tatsache ist, dass der Radius des Radars genau einen Kilometer beträgt. Aufgrund der Entfernung eines Flugzeugs von der Mitte des Radars könnt ihr sofort seine Entfernung zu euch abschätzen. Dies ist besonders dann hilfreich, wenn sich viele Flugzeuge in eurer unmittelbaren Umgebung aufhalten. Es ist richtig, dass das Spiel euch die Entfernungsdaten all derjenigen Flugzeuge innerhalb eurer Sichtweite anzeigt, die sich in eurem Blickfeld aufhalten. Wenn ihr jedoch auf die Radaranzeige zurückgreift, dann könnt ihr zusätzlich einfach einschätzen, wie weit Flugzeuge entfernt sind, die momentan außer Sicht sind. Es versteht sich von selbst, dass diese Informationen von entscheidender Bedeutung sind, wenn ihr die gesamte Gefechtssituation schnell einschätzen wollt.
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Indem ihr die Minimap, das Radar und das Zielfenster mit dem aufgeschalteten Ziel gleichzeitig im Auge habt, könnt ihr eure derzeitige Lage umfassend überblicken. Euer aufgeschaltetes Ziel ist noch beinahe zwei Radarlängen entfernt, zwei Gegner nähern sich von links und sind noch zirka einen Kilometer entfernt, zwei Verbündete halten sich in eurer Nähe auf (einer auf derselben Flughöhe wie ihr, der andere über euch), und ihr seid mindestens 1,5 Kilometer entfernt von zwei großen Kollisionspunkten, die sich nördlich bzw. östlich von euch befinden. |
Hier seht ihr, dass sich in zirka 600 Metern Entfernung zwei Verbündete aufhalten, die derzeit mit eurem aufgeschalteten Ziel, das ungefähr 500 Meter entfernt ist, in einen Kampf verwickelt sind, während ein anderer Verbündeter sich aus dem Getümmel zurückzieht und versucht, einem Verfolger auf 900 Metern Flughöhe zu entkommen. Obwohl das Trio zu eurer Rechten sich auf derselben Flughöhe wie ihr befindet, fliegt das Duo, das Richtung Norden unterwegs ist, mindestens 300 Meter über euch (der obere Pfeil fällt im Vergleich zu eurem, der sich in der Mitte befindet, wesentlich kleiner aus). |
Das Radar kann sich sogar beim Angreifen von Bodenzielen als nützlich erweisen. Der weiße Kreis um euer Flugzeug herum, den ihr auf der Minimap seht, entspricht dem Radius eures Radars – ein Kilometer. Nutzt diese Information als Orientierung dafür, wann ihr mit eurem Flugzeug wenden müsst, um einen neuen Angriff auf euer aktuell ausgewähltes Bodenziel zu starten. Hier wendet der Beaufighter, sobald das Schiff, das er angreift, den äußeren Rand seines Radarbereichs erreicht. Nach der Wende verfügt das Flugzeug über ausreichend Platz, um das Ziel zu erledigen, ohne dass eine erneute Wende nötig ist. |
Schließlich solltet ihr nicht vergessen, dass ihr euch den Typ aller sichtbaren Flugzeuge anzeigen lassen könnt, indem ihr die ALT-Taste (in der Standard-Tastenbelegung) drückt. Dies funktioniert nicht nur bei der Minimap, sondern auch beim Radar. Nutzt diese Informationen, um eure Strategie anzupassen und über eure weitere Vorgehensweise zu entscheiden.
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Solange ihr die Taste für den Befehl „Spieler anzeigen“ (standardmäßig auf der ALT-Taste) gedrückt haltet, zeigt euch das Spiel nicht nur die Namen aller sichtbaren Spieler und ihre Entfernung an, sondern auch ihren Flugzeugtyp. Hier sieht ihr, dass ihr euch in Begleitung von zwei anderen schweren Jägern befindet und ihr euch einer Gruppe von mindestens vier gegnerischen Flugzeugen nähert, wobei zwei davon Schlachtflugzeuge sind und zwei davon ihre Jagdeskorte. | Nun, da ihr die Eskorte ausgeschaltet habt, seht ihr, dass die beiden Schlachtflugzeuge durchgekommen sind. Wendet euer neu erlerntes Wissen an, um herauszufinden, dass sie etwa,5 Kilometer entfernt sind. Diese Information erhaltet ihr, indem ihr einfach einen Blick auf das Radar werft, während ihr die Taste „Spieler anzeigen“ gedrückt haltet. Nun, da ihr wisst, dass sie schutzlos sind, könnt ihr zuschlagen! |
Hiermit beenden wir unsere Vorstellung der Radarfunktion. Wir hoffen, dass ihr etwas dazugelernt habt und euch bereits auf das nächste Mal freut, wenn wir euch auf Lehrgang in unsere Flugakademie schicken.
Wegtreten für heute, Piloten!