World of Warplanes wird regelmäßig durch Updates um neue Features erweitert, die es euch ermöglichen, eure Flugzeuge weiterzuentwickeln und zu verbessern. Es ist nun möglich, ihre Eigenschaften an euren Spielstil anzupassen und euch euer Kampfflugzeug ganz nach euren Wünschen zu konfigurieren.
Durch den Einbau und die Kombination von verschiedenem Zubehör könnt ihr die Parameter eines Flugzeugs erheblich verändern und sogar sein Flugverhalten modifizieren. Bisher waren die Zubehör-Boni festgelegt und nicht änderbar, aber jetzt könnt ihr euer Zubehör nach und nach perfektionieren und neue Effekte hinzufügen.
Jegliches Zubehör, das im Laden erhältlich ist oder als Belohnung für Specials gewährt wird, ist Standardzubehör. Es kann durch Auswahl einer von drei Stufen – Verbessert, Fortschrittlich und Ultimativ – aufgewertet werden. Jede weitere Stufe fügt den Basiseffekten des Zubehörs eine zusätzliche Eigenschaft hinzu. Beispielsweise ist der Basiseffekt von „Visier“ höhere Genauigkeit, aber man kann auch die Chance erhöhen, kritischen Schaden zu verursachen oder einen Brand auszulösen, indem man es verbessert. Jede Verbesserungsstufe hat zwei verschiedene Boni, von denen einer zufällig ausgewählt wird. Eine Eigenschaft, die auf der einen Verbesserungsstufe nicht zufällig gewählt wurde, kann möglicherweise auf der nächsten Stufe zufällig gewählt werden.
Außerdem könnt ihr Zubehör umbauen, wenn ihr Bonuseffekte ändern wollt, die auf einer der Verbesserungsstufen zufällig gewählt wurden. Ihr könnt die Effekte, die ihr behalten wollt, bei jedem ausgewählten Zubehör "sperren" und alle nicht gesperrten Boni erneut zufällig auswählen lassen (die neuen Boni werden nach dem Zufallsprinzip aus allen verfügbaren Boni für die jeweilige Verbesserungsstufe des Zubehörs ausgewählt).
Ihr könnt Zubehör nicht nur verbessern, sondern es auch durch Kalibrieren feinabstimmen. Auf diese Weise könnt ihr die Basiseffekte des Zubehörs verbessern. Jede Qualitätsstufe hat bei den Effekten ihre eigene Spanne an Werten. Diese Spannen überschneiden sich leicht. Beispielsweise erbringt vollständig kalibriertes Verbessertes Zubehör eine geringfügig bessere Leistung als Fortschrittliches Zubehör, das nicht kalibriert wurde. Die positiven und negativen Basiseffekte von Zubehör sind aneinander gekoppelt und entwickeln sich bei der Kalibrierung gleichermaßen weiter – jedes neue Zubehör ist ein Kompromiss zwischen der Verbesserung eines Parameters eines Flugzeugs und der leichten Verschlechterung eines anderen. WICHTIG: Vergesst nicht, auf „Anwenden“ zu klicken, wenn das Ergebnis der Kalibrierung zufriedenstellend ist. Andernfalls wird bei der nächsten Kalibrierung das vorherige Ergebnis annulliert und erneut zufällig gewählt.
Die Kalibrierungsstufe wird im Menü „Kalibrierung“ visuell durch die Technologieanzeige dargestellt. Für jede Qualitätsstufe zeigt sie an, wie nah ihr an den besten Werten seid. Beachtet, dass Verbesserungen an den positiven Effekten einen viel größeren Einfluss auf diese Anzeige haben als Abschwächungen der Mali von negativen Effekten. Die Zufallsauswahl kann zu keiner „schlechten“ Kalibrierung führen, bei der alle Werte schlechter werden. Irgendetwas verbessert sich auf jeden Fall. Wenn der positive Effekt jedoch gleich bleibt und der negative sich nur geringfügig ändert, kann die Anzeige sogar zurückgehen, obwohl das Zubehör tatsächlich etwas besser geworden ist.
Die folgende Tabelle enthält jegliches Zubehör ab Update 2.1.20 und zeigt alle Spannen für die Basiseffekte der Kalibrierung für jede Qualitätsstufe, sowie potenzielle Bonus-Eigenschaften. Da diese Basiseffekte aneinander gekoppelt sind, kann der negative Effekt größer sein als die in der Tabelle angegebenen Werte, wenn das Zubehör nicht vollständig kalibriert ist. Die Tabelle zeigt die optimalen Werte – die bestmögliche Zufallsauswahl für negative Effekte, wenn die positiven Effekte den Maximalwert haben.
Zubehör | Standard | Verbessert | Fortschrittlich | Ultimativ | Sondereffekte |
Experimenteller Turmpanzer-schutz Platz: Türme |
Verletzungs-widerstand des Schützen: +3 % bis +11 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: −0,48 % bis −1,12 % |
Verletzungs-widerstand des Schützen: +9 % bis +19 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: −0,96 % bis −1,76 % |
Verletzungs-widerstand des Schützen: +15 % bis +27 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: −1,44 % bis −2,4 % |
Verletzungs-widerstand des Schützen: +21 % bis +35 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: −1,92 % bis −3,04 % |
Flugzeug-SP: +2 % Widerstand gegen Schaden durch Brände: +5 % Flugzeug-SP: +3 % Widerstand gegen Schaden durch Brände: +10 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: +1 % Verletzungs- |
Experimentelles Optisches Visier Experimentelles Reflexvisier Experimentelles Kreiselvisier Platz: Cockpit |
Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +7 % bis +11 % Verletzungs- |
Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +10 % bis +15 % Verletzungs- |
Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +13 % bis +19 % Verletzungs- |
Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +16 % bis +23 % Verletzungs- |
Wahrscheinlich-keit, kritischen Schaden zu verursachen: +5 % Wahrscheinlich-keit, einen Brand zu verursachen: +10 % Wahrscheinlich-keit, kritischen Schaden zu verursachen: +10 % Genauigkeit beim Schießen auf bewegliche Ziele: +5 % Wahrscheinlich-keit, kritischen Schaden zu verursachen: +10 % Genauigkeit beim Schießen auf bewegliche Ziele: +3 % |
Experimenteller Leichtflügel-rahmen Platz: Flugwerk |
Manövrierbarkeit beim Rollen: +7 % bis +9 % Manövrierbarkeit in Kurven: +1 % bis +1,8 % Flugzeug-SP: −0,4 % bis −1,6 % Schadenswider-stand der Flügel: −1,5 % bis −3,5 % |
Manövrierbarkeit beim Rollen: +8,5 % bis +11 % Manövrierbarkeit in Kurven: +1,6 % bis +2,6 % Flugzeug-SP: −1,3 % bis −2,8 % Schadenswider-stand der Flügel: −3 % bis −5,5 % |
Manövrierbarkeit beim Rollen: +10 % bis +13 % Manövrierbarkeit in Kurven: +2,2 % bis +3,4 % Flugzeug-SP: −2,2 % bis −4 % Schadenswider-stand der Flügel: −4,5 % bis −7,5 % |
Manövrierbarkeit beim Rollen: +11,5 % bis +15 % Manövrierbarkeit in Kurven: +2,8 % bis +4,2 % Flugzeug-SP: −3,1 % bis −5,2 % Schadenswider-stand der Flügel: −6 % bis −9,5 % |
Schadenswider-stand der Flügel: +3 % Beweglichkeit beim Gieren: +0,5 % Schadenswider-stand der Flügel: +3 % Reisegeschwin-digkeit: +1 % Beweglichkeit beim Gieren: +1 % Manövrierbarkeit in Kurven: +0,5 % |
Experimentelle Polierte Beschichtung Platz: Flugwerk |
Reisegeschwin-digkeit: +2 % bis +4 % Beschleunigung im Sturzflug: +3 % bis +5,2 % Beweglichkeit beim Gieren: −0,7 % bis −1,3 % Manövrierbarkeit in Kurven: −0,1 % bis −0,9 % |
Reisegeschwin-digkeit: +3,5 % bis +6 % Beschleunigung im Sturzflug: +4,65 % bis +7,4 % Beweglichkeit beim Gieren: −1,15 % bis −1,9 % Manövrierbarkeit in Kurven: −0,7 % bis −1,7 % |
Reisegeschwin-digkeit: +5 % bis +8 % Beschleunigung im Sturzflug: +6,3 % bis +9,6 % Beweglichkeit beim Gieren: −1,6 % bis −2,5 % Manövrierbarkeit in Kurven: −1,3 % bis −2,5 % |
Reisegeschwin-digkeit: +6,5 % bis +10 % Beschleunigung im Sturzflug: +7,8 % bis +11,8 % Beweglichkeit beim Gieren: −2,05 % bis −3,1 % Manövrierbarkeit in Kurven: −1,9 % bis −3,3 % |
Beschleunigung im Sturzflug: +2 % Beweglichkeit beim Gieren: +1 % Beschleunigung im Sturzflug: +3 % Reisegeschwin-digkeit: +1 % Manövrierbarkeit in Kurven: +1 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: +1 % |
Experimentelles Verstärktes Flugwerk Platz: Flugwerk |
Strukturpunkte: Manövrierbarkeit beim Rollen: |
Strukturpunkte: Manövrierbarkeit beim Rollen: |
Strukturpunkte: Manövrierbarkeit beim Rollen: |
Strukturpunkte: Manövrierbarkeit beim Rollen: |
Brandwiderstand: +10 % Schadenswider-stand des Hecks: +10 % Toleranz gegen Schaden durch Brände: +10 % Schadenswider-stand der Flügel: +10 % Steuerbarkeit des beschädigten Flugzeugs: +10 % Bandlösch-geschwindigkeit: +10 % |
Experimenteller Tuningmotor Platz: Motor |
Beschleunigung ohne Boost: +4 % bis +6 % Reisegeschwin-digkeit: +2,5 % bis +3,7 % Brandwiderstand: −1 % bis −7 % |
Beschleunigung ohne Boost: +5,5 % bis +8 % Reisegeschwin-digkeit: +3,4 % bis +4,9 % Brandwiderstand: −5,5 % bis −13 % |
Beschleunigung ohne Boost: +7 % bis +10 % Reisegeschwin-digkeit: +4,3 % bis +6,1 % Brandwiderstand: −10 % bis −19 % |
Beschleunigung ohne Boost: +8,5 % bis +12 % Reisegeschwin-digkeit: +5,2 % bis +7,3 % Brandwiderstand: −14,5 % bis −25 % |
Boostverfügbar-keit: +10 % Motorkühlrate: +7 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: +0,5 % Beschleunigung mit aktiviertem Boost: +1,5 % Brandwiderstand: +8 % Widerstand gegen Schaden durch Brände: +10 % |
Experimentelle Verstärkte Verschluss-träger Platz: Vorwärts feuernde Waffe |
Salvendauer der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +4 % bis +11,2 % Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: −0,1 % bis −2,8 % |
Salvendauer der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +9,4 % bis +18,4 % Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: −2,15 % bis −5,4 % |
Salvendauer der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +14,8 % bis +25,6 % Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: −4,1 % bis −8 % |
Salvendauer der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +20,2 % bis +32,8 % Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: −6,05 % bis −10,6 % |
Abkühlrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +5 % Feuerrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +2 % Abkühlrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +10 % Feuerrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +5 % Abkühlrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +5 % Feuerrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +3 % |
Experimenteller Gasdrucklader Platz: Vorwärts feuernde Waffe |
Feuerrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +6 % bis +9,2 % Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: −1,5 % bis −3,5 % |
Feuerrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +8,4 % bis +12,4 % Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: −3 % bis −5,5 % |
Feuerrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +10,8 % bis +15,6 % Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: −4,5 % bis −7,5 % |
Feuerrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +13,2 % bis +18,8 % Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: −6 % bis −9,5 % |
Wahrscheinlich-keit, einen Brand zu verursachen: +6 % Salvendauer der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +5 % Salvendauer der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +5 % Schaden durch vorwärts feuernde Angriffswaffen: +5 % Abkühlrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +10 % Wahrscheinlich-keit, einen Brand zu verursachen: +10 % |
Experimentelle Langgeschütz-rohre Platz: Vorwärts feuernde Waffe |
Feuerreichweite der vorwärts feuernden Angriffswaffen: Salvendauer der vorwärts feuernden Angriffswaffen: |
Feuerreichweite der vorwärts feuernden Angriffswaffen: Salvendauer der vorwärts feuernden Angriffswaffen: |
Feuerreichweite der vorwärts feuernden Angriffswaffen: Salvendauer der vorwärts feuernden Angriffswaffen: |
Feuerreichweite der vorwärts feuernden Angriffswaffen: Salvendauer der vorwärts feuernden Angriffswaffen: |
Wahrscheinlich-keit, kritischen Schaden zu verursachen: +5 % Schaden durch vorwärts feuernde Angriffswaffen: +5 % Wahrscheinlich-keit, kritischen Schaden zu verursachen: +10 % Abkühlrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +5 % Wahrscheinlich-keit, kritischen Schaden zu verursachen: +5 % Salvendauer der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +5 % |
Experimentelles Leichttriebwerk Platz: Motor |
Manövrierbarkeit beim Gieren: +4 % bis +6 % Manövrierbarkeit in Kurven: +1 % bis +2 % Kritischer Schadenswiderstand des Motors: −1,5 % bis −3,5 % |
Manövrierbarkeit beim Gieren: +5,5 % bis +8 % Manövrierbarkeit in Kurven: +1,75 % bis +3 % Kritischer Schadenswiderstand des Motors: −3 % bis −5,5 % |
Manövrierbarkeit beim Gieren: +7 % bis +10 % Manövrierbarkeit in Kurven: +2,5 % bis +4 % Kritischer Schadenswiderstand des Motors: −4,5 % bis −7,5 % |
Manövrierbarkeit beim Gieren: +8,5 % bis +12 % Manövrierbarkeit in Kurven: +3,25 % bis +5 % Kritischer Schadenswiderstand des Motors: −6 % bis −9,5 % |
Reisegeschwindigkeit: +0,5 % Beschleunigung ohne Boost: +1 % Reisegeschwindigkeit: +1 % Beschleunigung mit aktiviertem Boost: +1 % Manövrierbarkeit beim Rollen: +1 % Manövrierbarkeit in Kurven: +0,5 % |
Sonderprojekt Deutschlands und Japans
Mit Update 2.0.9.6 wurden zwei neue, einzigartige Zubehörteile eingeführt, die man nur als Belohnung für die Teilnahme an Wertungen erhalten kann. Diese Zubehörteile ähneln in ihren Basis- und Sondereffekten den normalen Zubehörteilen, haben aber wesentlich höhere Werte und sind leistungsfähiger:
Zubehör | Standard | Verbessert | Fortschrittlich | Ultimativ | Sondereffekte |
Sonderprojekt Deutschlands: Gasdrucklader Platz: Vorwärts feuernde Waffen |
Feuerrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +6 % bis +9,2 % Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: −3 % bis −4 % |
Feuerrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +8,4 % bis +12,4 % Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: −4,5 % bis −6 % |
Feuerrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +10,8 % bis +15,6 % Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: −6 % bis −8 % |
Feuerrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +13,2 % bis +18,8 % Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: −7,5 % bis −10 % |
Wahrscheinlich-keit, einen Brand zu verursachen: +6 % Salvendauer der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +5 % Wahrscheinlich-keit, einen Brand zu verursachen:+4 % Abkühlrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +5 % Abkühlrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +10 % Wahrscheinlich-keit, einen Brand zu verursachen: +10 % |
Sonderprojekt Deutschlands und Japans: Tuningmotor Platz: Motor |
Beschleunigung ohne Boost: +4 % bis +6 % Reisegeschwin-digkeit: +2,5 % bis +3,7 % Brandwiderstand: −5 % bis −8 % |
Beschleunigung ohne Boost: +5,5 % bis +8 % Reisegeschwin-digkeit: +3,4 % bis +4,9 % Brandwiderstand: −9,5 % bis −14 % |
Beschleunigung ohne Boost: +7 % bis +10 % Reisegeschwin-digkeit: +4,3 % bis +6,1 % Brandwiderstand: −14 % bis −20 % |
Beschleunigung ohne Boost: +8,5 % bis +12 % Reisegeschwin-digkeit: +5,2 % bis +7,3 % Brandwiderstand: −18,5 % bis −26 % |
Boostverfügbar-keit: +4 % Motorkühlrate: +3 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: +0,5 % Motorkühlrate: +5 % Boostverfügbar-keit: +8 % Widerstand gegen Schaden durch Brände: +10 % |
Sonderprojekt Deutschlands:
Sonderprojekt Deutschlands: Platz: Motor |
Beschleunigung mit aktiviertem Boost: +3 % bis +5,4 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: +1,5 % bis +2,7 % Boostverfügbar-keit: −3,6 % bis −6,4 % |
Beschleunigung mit aktiviertem Boost: +4,8 % bis +7,8 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: +2,4 % bis +3,9 % Boostverfügbar-keit: −5,7 % bis −9,2 % |
Beschleunigung mit aktiviertem Boost: +6,6 % bis +10,2 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: +3,3 % bis +5,1 % Boostverfügbar-keit: −7,8 % bis −12 % |
Beschleunigung mit aktiviertem Boost: +8,4 % bis +12,6 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: +4,2 % bis +6,3 % Boostverfügbar-keit: −9,9 % bis −14,8 % |
Motorkühlrate: Reisegeschwin-digkeit: +0,5 % Schadenswider-stand des Motors: +1 % Motorkühlrate: Motorkühlrate: Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: +1 % |
Sonderprojekt Japans: Platz: Flugwerk |
Manövrierbarkeit beim Rollen: +7 % bis +9 % Manövrierbarkeit in Kurven: +1 % bis +1,8 % Flugzeug-SP: −0,4 % bis −1,6 % Schadenswider-stand der Flügel: −2 % bis −4 % |
Manövrierbarkeit beim Rollen: Manövrierbarkeit in Kurven: +1,6 % bis +2,6 % Flugzeug-SP: −1,3 % bis −2,8 % Schadenswider-stand der Flügel: −3,5 % bis −6 % |
Manövrierbarkeit beim Rollen: Manövrierbarkeit in Kurven: +2,2 % bis +3,4 % Flugzeug-SP: −2,2 % bis −4 % Schadenswider-stand der Flügel: −5 % bis −8 % |
Manövrierbarkeit beim Rollen: Manövrierbarkeit in Kurven: +2,8 % bis +4,2 % Flugzeug-SP: −3,1 % bis −5,2 % Schadenswider-stand der Flügel: −6,5 % bis −10 % |
Schadenswider-stand der Flügel: +3 % Beweglichkeit beim Gieren: Manövrierbarkeit beim Rollen: Reisegeschwin-digkeit: +1 % Beweglichkeit beim Gieren: +1 % Manövrierbarkeit in Kurven: +0,5 % |
Sonderprojekt Japans: Platz: Motor |
Beweglichkeit beim Gieren: Manövrierbarkeit in Kurven: +1,5 % bis +2,3 % Schadenswider-stand des Motors: −0,8 % bis −3,2 % |
Beweglichkeit beim Gieren: Manövrierbarkeit in Kurven: +2,1 % bis +3,1 % Schadenswider-stand des Motors: −2,6 % bis −5,6 % |
Beweglichkeit beim Gieren: Manövrierbarkeit in Kurven: +2,7 % bis +3,9 % Schadenswider-stand des Motors: −4,4 % bis −8 % |
Beweglichkeit beim Gieren: Manövrierbarkeit in Kurven: +3,3 % bis +4,7 % Schadenswider-stand des Motors: −6,2 % bis −10,4 % |
Reisegeschwin-digkeit: +0,5 % Beschleunigung ohne Boost: +1 % Reisegeschwin-digkeit: +1 % Beschleunigung mit aktiviertem Boost: +1 % Beschleunigung ohne Boost: +0,5 % Beschleunigung mit aktiviertem Boost: +0,5 % |
Sonderprojekt der UdSSR, der USA und von GB
Update 2.0.11.6 wird jedem Spieler, der an persönlichen Wertungen teilnimmt, die Möglichkeit geben, drei neue Arten von einzigartigem Zubehör zu erhalten. Ähnlich wie bei den Sonderprojekten Deutschlands handelt es sich bei diesem Zubehör um fortschrittliche Versionen des normalen Zubehörs mit höheren Werten und verbesserter Effizienz:
Zubehör | Standard | Verbessert | Fortschrittlich | Ultimativ | Sondereffekte |
Sonderprojekt der UdSSR: Motorpanzer-schutz Platz: Motor |
Schadenswider-stand des Motors: +12 % bis +24 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: −1 % bis −1,4 % |
Schadenswider-stand des Motors: +21 % bis +36 %
Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: −1,6 % bis −2,2 % |
Schadenswider-stand des Motors: +30 % bis +48 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: −2,2 % bis −3 % |
Schadenswider-stand des Motors: +39 % bis +60 %
Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: −2,8 % bis −3,8 % |
Brandwiderstand: +10 % Widerstand gegen Schaden durch Flaks: +5 % Widerstand gegen Schaden durch Flaks: +10 % Flugzeug-SP: +5 % Flugzeug-SP: +2 % Brandwider-stand: +5 % |
Sonderprojekt der UdSSR: Langgeschütz-rohre Platz: Vorwärts feuernde Waffen |
Feuerreichweite der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +4 % bis +8 % Salvendauer der vorwärts feuernden Angriffswaffen: −2 % bis −3,8 % |
Feuerreichweite der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +7 % bis +12 % Salvendauer der vorwärts feuernden Angriffswaffen: −4,7 % bis −7,4 % |
Feuerreichweite der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +10 % bis +16 % Salvendauer der vorwärts feuernden Angriffswaffen: −7,4 % bis −11 % |
Feuerreichweite der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +13 % bis +20 % Salvendauer der vorwärts feuernden Angriffswaffen: −10,1 % bis −14,6 % |
Wahrscheinlich-keit, kritischen Schaden zu verursachen: +5 % Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +6 % Wahrscheinlich-keit, kritischen Schaden zu verursachen: +10 % Schaden durch vorwärts feuernde Angriffswaffen: +6 % Schaden durch vorwärts feuernde Angriffswaffen: +4 % Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +4 % |
Navigations- Nur Historische Periode III Tu-1-Radar Nur Tu-1 Platz: Cockpit |
Tarnung: +5 % bis +7,4 % Aufklärungsreich-weite: +5 % bis +7,4 % Verletzungs- |
Tarnung: +6,8 % bis +9,8 % Aufklärungsreich-weite: +6,8 % bis +9,8 % Verletzungs- |
Tarnung: +8,6 % bis +12,2 % Aufklärungsreich-weite: +8,6 % bis +12,2 % Verletzungs- |
Tarnung: +10,4 % bis +14,6 % Aufklärungsreich-weite: +10,4 % bis +14,6 % Verletzungs- |
Tarnung: +5 % Genauigkeit beim Schießen auf bewegliche Ziele: +5 % Tarnung: +10 % Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +10 % Widerstand gegen Schaden durch Flaks: +10 % Aufklärungsreich-weite: +10 % |
Sonderprojekt der USA: Turmgeschütz-visier Platz: Türme |
Feuerreichweite eines manuell gesteuerten defensiven Turmes: +14 % bis +18 % Verletzungs- |
Feuerreichweite eines manuell gesteuerten defensiven Turmes: +17 % bis +22 % Verletzungs- |
Feuerreichweite eines manuell gesteuerten defensiven Turmes: +20 % bis +26 % Verletzungs- |
Feuerreichweite eines manuell gesteuerten defensiven Turmes: +23 % bis +30 % Verletzungs- |
Zielgeschwindig-keit eines manuell gesteuerten defensiven Turmes: +5 % Schaden durch defensiven Turm: +4 % Zielgeschwindig-keit eines manuell gesteuerten defensiven Turmes: +10 % Wahrscheinlich-keit, kritischen Schaden zu verursachen: +10 % Schaden durch defensiven Turm: +6 % Wahrscheinlich-keit, kritischen Schaden zu verursachen: +5 % |
Sonderprojekt der USA: Verstärkte Platz: Vorwärts feuernde Waffe |
Salvendauer der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +3 % bis +11 % Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: −0,8 % bis −3,2 % |
Salvendauer der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +9 % bis +19 % Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: −2,6 % bis −5,6 % |
Salvendauer der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +15 % bis +27 % Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: −4,4 % bis −8 % |
Salvendauer der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +21 % bis +35 % Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: −6,2 % bis −10,4 % |
Abkühlrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +5 % Feuerrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +2 % Abkühlrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +10 % Feuerrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +5 % Feuerreichweite der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +3 % Feuerrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +3 % |
Sonderprojekt von GB: Kollimatorvisier
Sonderprojekt von GB: Kreiselvisier Platz: Cockpit |
Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +7 % bis +11 % Verletzungs- |
Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +10 % bis +15 % Verletzungs- |
Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +13 % bis +19 % Verletzungs- |
Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +16 % bis +23 % Verletzungs- |
Wahrscheinlich-keit, kritischen Schaden zu verursachen: Wahrscheinlich-keit, einen Brand zu verursachen: Wahrscheinlich-keit, kritischen Schaden zu verursachen: Genauigkeit beim Schießen auf bewegliche Ziele: +5 % Genauigkeit beim Schießen auf bewegliche Ziele: +3 % Feuerreichweite der vorwärts feuernden Angriffswaffen: |
Die folgende Tabelle enthält jegliches Zubehör ab Update 2.1.20 und zeigt alle Spannen für die Basiseffekte der Kalibrierung für jede Qualitätsstufe, sowie potenzielle Bonus-Eigenschaften. Da diese Basiseffekte aneinander gekoppelt sind, kann der negative Effekt größer sein als die in der Tabelle angegebenen Werte, wenn das Zubehör nicht vollständig kalibriert ist. Die Tabelle zeigt die optimalen Werte – die bestmögliche Zufallsauswahl für negative Effekte, wenn die positiven Effekte den Maximalwert haben.
Zubehör | Standard | Verbessert | Fortschrittlich | Ultimativ | Sondereffekte |
Optisches Visier Kollimatorvisier Kreiselvisier Platz: Cockpit |
Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +5 % bis +9 % Verletzungs- |
Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +8 % bis +13 % Verletzungs- |
Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +11 % bis +17 % Verletzungs- |
Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +14 % bis +21 % Verletzungs- |
Wahrscheinlich-keit, kritischen Schaden zu verursachen: +5 % Wahrscheinlich-keit, einen Brand zu verursachen: +10 % Wahrscheinlich-keit, kritischen Schaden zu verursachen: +10 % Genauigkeit beim Schießen auf bewegliche Ziele: +5 % Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +3 % Verletzungs- |
Cockpit- Platz: Cockpit |
Verletzungs- Verletzungs- Beweglichkeit beim Gieren: −1 % bis −1,4 % Manövrierbar-keit beim Rollen: −2 % bis −3 % |
Verletzungs- widerstand des Piloten: +11 % bis +21 % Verletzungs- Beweglichkeit beim Gieren: −1,6 % bis −2 % Manövrierbarkeit beim Rollen: −3,5 % bis −5 % |
Verletzungs- widerstand des Piloten: +17 % bis +29 % Verletzungs- Beweglichkeit beim Gieren: −2,2 % bis −3 % Manövrierbarkeit beim Rollen: −5 % bis −7 % |
Verletzungs- widerstand des Piloten: +23 % bis +37 % Verletzungs- Beweglichkeit beim Gieren: −2,8 % bis −3,8 % Manövrierbarkeit beim Rollen: −6,5 % bis −9 % |
Widerstand gegen Schaden durch Brände: +5 % Flugzeug-SP: +2 % Widerstand gegen Schaden durch Brände: +10 % Flugzeug-SP: +3 % Verletzungs- Manövrierbar-keit beim Rollen: +3 % |
Verstärkte Beschichtung Platz: Flugwerk |
Schadenswider-stand des Hecks: +5 % bis +13 % Schadenswider-stand der Flügel: +5 % bis +13 % Reisegeschwin-digkeit: −1 % bis −1,4 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: −1 % bis −1,4 % |
Schadenswider-stand des Hecks: +11 % bis +21 % Schadenswider-stand der Flügel: +11 % bis +21 % Reisegeschwin-digkeit: −1,6 % bis −2,2 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: −1,6 % bis −2,2 % |
Schadenswider-stand des Hecks: +17 % bis +29 % Schadenswider-stand der Flügel: +17 % bis +29 % Reisegeschwin-digkeit: −2,2 % bis −3 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: −2,2 % bis −3 % |
Schadenswider-stand des Hecks: +23 % bis +37 % Schadenswider-stand der Flügel: +23 % bis +37 % Reisegeschwin-digkeit: −2,8 % bis −3,8 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: −2,8 % bis −3,8 % |
Schadenswider-stand des Hecks: +5 % Widerstand gegen Schaden durch Flaks: +5 % Flugzeug-SP: +5 % Widerstand gegen Schaden durch Flaks: +10 % Reisegeschwin-digkeit: +1 % Schadenswider-stand des Motors: +5 % |
Verstärktes Flugwerk Platz: Flugwerk |
Flugzeug-SP: +4 % bis +8 % Manövrierbarkeit beim Rollen: −4 % bis −5,6 % |
Flugzeug-SP: +7 % bis +12 %
Manövrierbarkeit beim Rollen: −6,4 % bis −8,8 % |
Flugzeug-SP: +10 % bis +16 % Manövrierbarkeit beim Rollen: −8,8 % bis −12 % |
Flugzeug-SP: +13 % bis +20 %
Manövrierbarkeit beim Rollen: −11,2 % bis −15,2 % |
Brandwiderstand: +10 % Schadenswider-stand des Hecks: +10 % Widerstand gegen Schaden durch Flaks: +10 % Schadenswider-stand der Flügel: +10 % Manövrierbarkeit beim Rollen: +5 % Flugzeug-SP: +3 % |
Leichtflügel-rahmen Platz: Flugwerk |
Manövrierbarkeit beim Rollen: +5 % bis +7 % Manövrierbarkeit in Kurven: +1 % bis +1,8 % Flugzeug-SP: −1 % bis −1,8 % Schadenswider-stand der Flügel: −3 % bis −4 % |
Manövrierbarkeit beim Rollen: +6,5 % bis +9 % Manövrierbarkeit in Kurven: +1,6 % bis +2,6 % Flugzeug-SP: −2,2 % bis −3,4 % Schadenswider-stand der Flügel: −4,5 % bis −6 % |
Manövrierbarkeit beim Rollen: +8 % bis +11 % Manövrierbarkeit in Kurven: +2,2 % bis +3,4 % Flugzeug-SP: −3,4 % bis −5 % Schadenswider-stand der Flügel: −6 % bis −8 % |
Manövrierbarkeit beim Rollen: +9,5 % bis +13 % Manövrierbarkeit in Kurven: +2,8 % bis +4,2 % Flugzeug-SP: −4,6 % bis −6,6 % Schadenswider-stand der Flügel: −7,5 % bis −10 % |
Schadenswider-stand der Flügel: +3 % Manövrierbarkeit beim Rollen: +3 % Flugzeug-SP: +2 % Reisegeschwin-digkeit: +1 % Beweglichkeit beim Gieren: +1 % Manövrierbarkeit beim Rollen: +2 % |
Polierte Beschichtung Platz: Flugwerk |
Reisegeschwin-digkeit: +2 % bis +4 % Beschleunigung im Sturzflug: +2 % bis +4 % Beweglichkeit beim Gieren: −1 % bis −1,4 % Manövrierbarkeit in Kurven: −1 % bis −1,4 % |
Reisegeschwin-digkeit: +3,5 % bis +6 %
Beschleunigung im Sturzflug: +3,5 % bis +6 % Beweglichkeit beim Gieren: −1,6 % bis −2,2 % Manövrierbarkeit in Kurven: −1,6 % bis −2,2 % |
Reisegeschwin-digkeit: +5 % bis +8 %
Beschleunigung im Sturzflug: +5 % bis +8 % Beweglichkeit beim Gieren: −2,2 % bis −3 % Manövrierbarkeit in Kurven: −2,2 % bis −3 % |
Reisegeschwin-digkeit: +6,5 % bis +10 %
Beschleunigung im Sturzflug: +6,5 % bis +10 % Beweglichkeit beim Gieren: −2,8 % bis −3,8 % Manövrierbarkeit in Kurven: −2,8 % bis −3,8 % |
Beschleunigung im Sturzflug: +2 % Beweglichkeit beim Gieren: +1 % Beschleunigung im Sturzflug: +3 % Reisegeschwin-digkeit: +1 % Manövrierbarkeit in Kurven: +1 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: +1 % |
Motorpanzer-schutz Platz: Motor |
Schadenswider-stand des Motors: +10 % bis +20 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: −1 % bis −1,5 % |
Schadenswider-stand des Motors: +17,5 % bis +30 %
Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: −1,9 % bis −2,8 % |
Schadenswider-stand des Motors: +25 % bis +40 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: −2,8 % bis −4 % |
Schadenswider-stand des Motors: +32,5 % bis +50 %
Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: −3,7 % bis −5,2 % |
Brandwiderstand: +10 % Widerstand gegen Schaden durch Flaks: +5 % Widerstand gegen Schaden durch Flaks: +10 % Flugzeug-SP: +5 % Schadenswider-stand des Motors: +10 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: +1.5 % |
Motorboost-Einspritzer
Hochdruck-Gasturbine Platz: Motor |
Beschleunigung mit aktiviertem Boost: +2 % bis +4 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: +1 % bis +2,2 % Boostverfügbar-keit: −6 % bis −8 % |
Beschleunigung mit aktiviertem Boost: +3,5 % bis +6 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: +1,9 % bis +3,4 % Boostverfügbar-keit: −9 % bis −12 % |
Beschleunigung mit aktiviertem Boost: +5 % bis +8 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: +2,8 % bis +4,6 % Boostverfügbar-keit: −12 % bis −16 % |
Beschleunigung mit aktiviertem Boost: +6,5 % bis +10 % Höchstgeschwi-ndigkeit mit aktiviertem Boost: +3,7 % bis +5,8 % Boostverfügbar-keit: −15 % bis −20 % |
Motorkühlrate: +5 % Beschleunigung mit aktiviertem Boost: +1 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: +1 % Motorkühlrate: +10 % Boostverfügbar-keit: +5 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: +0,5 % |
Leichttriebwerk Platz: Motor |
Beweglichkeit beim Gieren: +2 % bis +4 % Manövrierbarkeit in Kurven: +1 % bis +1,8 % Schadenswider-stand des Motors: −3 % bis −5 % |
Beweglichkeit beim Gieren: +3,5 % bis +6 %
Manövrierbarkeit in Kurven: +1,6 % bis +2,6 % Schadenswider-stand des Motors: −6 % bis −9 % |
Beweglichkeit beim Gieren: +5 % bis +8 %
Manövrierbarkeit in Kurven: +2,2 % bis +3,4 % Schadenswider-stand des Motors: −9 % bis −13 % |
Beweglichkeit beim Gieren: +6,5 % bis +10 %
Manövrierbarkeit in Kurven: +2,8 % bis +4,2 % Schadenswider-stand des Motors: −12 % bis −17 % |
Reisegeschwin-digkeit: +0.5 % Beschleunigung ohne Boost: +1 % Reisegeschwin-digkeit: +1 % Beschleunigung mit aktiviertem Boost: +1 % Schadenswider-stand des Motors: +5 % Beweglichkeit beim Gieren: +2 % |
Tuningmotor Platz: Motor |
Beschleunigung ohne Boost: +2 % bis +4 % Reisegeschwin-digkeit: +1 % bis +2,2 % Brandwiderstand: −5 % bis −9 % |
Beschleunigung ohne Boost: +3,5 % bis +6 %
Reisegeschwin-digkeit: +1,9 % bis +3,4 % Brandwiderstand: −11 % bis −17 % |
Beschleunigung ohne Boost: +5 % bis +8 % Reisegeschwin-digkeit: +3,7 % bis +5,8 % Brandwiderstand: −17 % bis −25 % |
Beschleunigung ohne Boost: +6,5 % bis +10 %
Reisegeschwin-digkeit: +3,7 % bis +5,8 % Brandwiderstand: −23 % bis −33 % |
Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: +0,5 % Beschleunigung ohne Boost: +1 % Reisegeschwin-digkeit: +1 % Motorkühlrate: +5 % Brandwiderstand: +10 % Reisegeschwin-digkeit: +0.5 % |
Verstärkte Platz: Vorwärts feuernde Waffe |
Salvendauer der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +4 % bis +9,2 % Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: −3 % bis −4,8 % |
Salvendauer der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +7,9 % bis +14,4 %
Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: −5,7 % bis −8,4 % |
Salvendauer der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +11,8 % bis +19,6 %
Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: −8,4 % bis −12 % |
Salvendauer der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +15,7 % bis +24,8 %
Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: −11,1 % bis −15,6 % |
Abkühlrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +5 % Feuerrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +2 % Abkühlrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +10 % Feuerrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +3 % Salvendauer der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +5 % Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +5 % |
Langgeschütz-rohre Platz: Vorwärts feuernde Waffe |
Feuerreichweite der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +4 % bis +6,8 % Salvendauer der vorwärts feuernden Angriffswaffen: −3 % bis −5 % |
Feuerreichweite der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +6,1 % bis +9,6 % Salvendauer der vorwärts feuernden Angriffswaffen: −6 % bis −9 % |
Feuerreichweite der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +6,2 % bis +12,4 % Salvendauer der vorwärts feuernden Angriffswaffen: −9 % bis −13 % |
Feuerreichweite der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +10,3 % bis +15,2 % Salvendauer der vorwärts feuernden Angriffswaffen: −12 % bis −17 % |
Wahrscheinlich-keit, kritischen Schaden zu verursachen: +5 % Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +5 % Wahrscheinlich-keit, kritischen Schaden zu verursachen: +10 % Schaden durch vorwärts feuernde Angriffswaffen: +5 % Salvendauer der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +5 % Feuerreichweite der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +3 % |
Gasdrucklader Platz: Vorwärts feuernde Waffe |
Feuerrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +4 % bis +6,8 % Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: −3 % bis −4,6 % |
Feuerrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +6,1 % bis +9,6 % Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: −5,4 % bis −7,8 % |
Feuerrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +8,2 % bis +12,4 % Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: −7,8 % bis −11 % |
Feuerrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +10,3 % bis +15,2 % Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: −10,2 % bis −14,2 % |
Wahrscheinlich-keit, einen Brand zu verursachen: +5 % Abkühlrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +5 % Wahrscheinlich-keit, einen Brand zu verursachen: +10 % Abkühlrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +10 % Genauigkeit der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +5 % Feuerrate der vorwärts feuernden Angriffswaffen: +2.5 % |
Turmpanzer-schutz Platz: Türme |
Verletzungs- Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: −1 % bis −1,4 % |
Verletzungs- Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: −1,6 % bis −2,2 % |
Verletzungs- Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: −2,2 % bis −3 % |
Verletzungs- Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: −2,8 % bis −3,8 % |
Flugzeug-SP: +2 % Widerstand gegen Schaden durch Brände: +5 % Flugzeug-SP: +3 % Widerstand gegen Schaden durch Brände: +10 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: +1 % Verletzungs- |
Turmgeschütz-richtantrieb Platz: Türme |
Zielgeschwin-digkeit eines manuell gesteuerten defensiven Turmes: +5 % bis +11 % Beweglichkeit beim Gieren: −1 % bis −1,6 % |
Zielgeschwin-digkeit eines manuell gesteuerten defensiven Turmes: +9,5 % bis +17 % Beweglichkeit beim Gieren: −1,9 % bis −2,8 % |
Zielgeschwin-digkeit eines manuell gesteuerten defensiven Turmes: +14 % bis +23 % Beweglichkeit beim Gieren: −2,8 % bis −4 % |
Zielgeschwin-digkeit eines manuell gesteuerten defensiven Turmes: +18,5 % bis +29 % Beweglichkeit beim Gieren: −3,7 % bis −5,2 % |
Salvenlänge eines defensiven Turmes: +5 % Feuerrate des defensiven Turms in Salven: +5 % Salvenlänge eines defensiven Turmes: +10 % Feuerrate des defensiven Turms in Salven: +10 % Zielgeschwin-digkeit eines manuell gesteuerten defensiven Turmes: +5 % Beweglichkeit beim Gieren: +1 % |
Turmgeschütz-visier Platz: Türme |
Feuerreichweite eines manuell gesteuerten defensiven Turmes: +9 % bis +13 % Verletzungs- |
Feuerreichweite eines manuell gesteuerten defensiven Turmes: +8,75 % bis +15 % Verletzungs- |
Feuerreichweite eines manuell gesteuerten defensiven Turmes: +12,5 % bis +20 % Verletzungs- |
Feuerreichweite eines manuell gesteuerten defensiven Turmes: +16,25 % bis +25 % Verletzungs- |
Zielgeschwindig-keit eines manuell gesteuerten defensiven Turmes: +5 % Wahrscheinlich-keit, kritischen Schaden zu verursachen: +5 % Zielgeschwindig-keit eines manuell gesteuerten defensiven Turmes: +10 % Wahrscheinlich-keit, kritischen Schaden zu verursachen: +10 % Verletzungs- Feuerreichweite eines manuell gesteuerten defensiven Turmes: +5 % |
Verstärkte Waffen-aufhängungen Platz: Außenwaffe |
Nachlade-geschwindigkeit Nachlade-geschwindigkeit Reisegeschwin-digkeit: −3 % bis −3,4 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: −3 % bis −3,4 % |
Nachlade-geschwindigkeit Nachlade-geschwindigkeit Reisegeschwin-digkeit: −3,6 % bis −4,2 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: −3,6 % bis −4,2 % |
Nachlade-geschwindigkeit Nachlade-geschwindigkeit Reisegeschwin-digkeit: −4,2 % bis −5 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: −4,2 % bis −5 % |
Nachlade-geschwindigkeit Nachlade-geschwindigkeit Reisegeschwin-digkeit: −4,8 % bis −5,8 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: −4,8 % bis −5,8 % |
Raketengenauig-keit: +5 % Bombengenauig-keit: +5 % Höchstgeschwin-digkeit mit aktiviertem Boost: +1 % Reisegeschwindig-keit: +1 % Nachlade-geschwindigkeit Nachlade-geschwindigkeit |
Bombenvisier Platz: Außenwaffe |
Bombengenauig-keit: +10 % bis +17,6 % Nachlade-geschwindigkeit |
Bombengenauig-keit: +15,7 % bis +25,2 %
Nachlade-geschwindigkeit |
Bombengenauig-keit: +21,4 % bis +32,8 % Nachlade-geschwindigkeit |
Bombengenauig-keit: +27,1 % bis +40,4 % Nachlade-geschwindigkeit |
Schaden durch Bomben: +3 % Bombengenauig-keit: +3 % Schaden durch Bomben: +5 % Bombengenauig-keit: +6 % Bombengenauig-keit: +5 % Nachlade-geschwindigkeit |
Raketenvisier Platz: Außenwaffe |
Raketenreich-weite: +10 % bis +15 % Nachlade-geschwindigkeit |
Raketenreich-weite: +13,75 % bis +20 % Nachlade-geschwindigkeit |
Raketenreich-weite: +17,5 % bis +25 % Nachlade-geschwindigkeit |
Raketenreich-weite: +21,25 % bis +30 % Nachlade-geschwindigkeit |
Raketengenauig-keit: +2 % Schaden durch Raketen: +3 % Raketengenauig-keit: +5 % Schaden durch Raketen: +5 % Nachlade-geschwindigkeit Raketenreich-weite: 5 % |
Aero- Platz: Außenwaffe |
Außenbord- Außenbord- Nachlade-geschwindigkeit der Bomben: −3 % bis −4,6 % Nachlade-geschwindigkeit der Raketen: −3 % bis −4,6 % |
Außenbord- Außenbord- Nachlade-geschwindigkeit der Bomben: −5,4 % bis −7,8 % Nachlade-geschwindigkeit der Raketen: −5,4 % bis −7,8 % |
Außenbord- Außenbord- Nachlade-geschwindigkeit der Bomben: −7,8 % bis −11 % Nachlade-geschwindigkeit der Raketen: −7,8 % bis −11 % |
Außenbord- Außenbord- Nachlade-geschwindigkeit der Bomben: −10,2 % bis −14,2 % Nachlade-geschwindigkeit der Raketen: −10,2 % bis −14,2 % |
Raketenreich-weite: +10 % Schaden durch Bomben: +2 % Schaden durch Bomben: +3 % Schaden durch Raketen: +5 % Nachlade- Nachlade- |
Anti-G-Anzug Platz: Cockpit |
Manövrierbarkeit bei hoher Geschwindigkeit: +6 % bis +8 % Verletzungs-widerstand des Piloten: −2 % bis −4 % |
Manövrierbarkeit bei hoher Geschwindigkeit: +7,5 % bis +10 % Verletzungs-widerstand des Piloten: −3,5 % bis −6 % |
Manövrierbarkeit bei hoher Geschwindigkeit: +9 % bis +12 % Verletzungs-widerstand des Piloten: −5 % bis −8 % |
Manövrierbarkeit bei hoher Geschwindigkeit: +10,5 % bis +14 % Verletzungs-widerstand des Piloten: −6,5 % bis −10 % |
Manövrierbarkeit in Kurven: +0,5 % Genauigkeit beim Schießen auf bewegliche Ziele: +5 % Manövrierbarkeit in Kurven: +1 % Maximale Flughöhe: +4 % Manövrierbarkeit bei hoher Geschwindigkeit: +3 % Maximale Flughöhe: +6 % |