Wahre Fans wissen, dass es bei der gamescom nicht nur um das Abstauben von Goodies geht, sondern auch darum, als Erster von den Zukunftsplänen für die Spiele zu erfahren. Hattet ihr Glück genug, in der Nähe unseres Stands zu sein, als unsere vielen Entwickler-Fragerunden abgehalten wurden? Dieses Jahr luden wir Oleg Gotnyan, General Manager von Persha Studio, sowie Miroslav Baranenko, Head of Art ein, um uns vom Fortschritt des Spiels zu berichten und Fragen der vielen Fans im Publikum zu beantworten.
Wenn es euch nicht gelungen ist, ihre Antworten im Stream oder auf der gamescom selbst zu vernehmen, könnt ihr euch die folgende Abschrift des Events durchlesen!
Worin bestehen eure Ziele, nachdem das Spiel veröffentlicht wurde?
Die Entwicklung von World of Warplanes endet nie. Wir haben eine Liste für Dinge, die wir langfristig auch nach der Veröffentlichung angehen wollen. Der erste Schritt besteht natürlich darin, das Spiel auszubalancieren, damit es mit all den neuen Inhalten, die wir seitdem veröffentlicht haben werden, auch weiterhin unterhaltsam bleibt.
Wie sieht es mit den lange angedeuteten Bomber-Begleitmissionen aus? Gibt es da Neuigkeiten?
Ja. Letztes Jahr kündigten wir an, dass wir an neuen Spielmodi arbeiten. Dieses Jahr können wir bestätigen, dass die Testphase für diese neuen Modi beträchtlich vorangeschritten ist, sodass wir dem Moment, an dem wir endlich konkrete Informationen bekanntgeben können, weitaus nähergekommen sind. Ihr könnt erwarten, in einem der kommenden Updates mehr darüber zu hören.
Gibt es Pläne, die drei „World of ...“-Spiele zu vereinen?
Die drei Spiele bieten jeweils einen sehr unterschiedlichen Spielstil – sie in einem Modus zu kombinieren und dabei für jeden eine ausbalancierte Spielerfahrung und Fairness zu gewährleisten, wäre daher sehr schwierig. Höchste Priorität hat momentan das vereinte Premiumkonto (Gold und Premiumstatus für alle Wargamingtitel). Nächstens werden wir einen Modus erschaffen, der all unsere Spiele in den Clankriegen kombinieren wird, um etwas wirklich Einzigartiges zu schaffen.
Wird es in World of Warplanes genau wie auch in World of Tanks einen Kompaniemodus geben?
Wir haben mit dieser Option bei World of Warplanes experimentiert, haben allerdings noch nicht entschieden, ob und wann wir dies einführen werden.
Wie viele Nationen sind insgesamt für das Spiel geplant? Wird es nach den Briten noch mehr geben?
Wie erwähnt, bereiten wir uns aktuell auf die Veröffentlichung der britischen Flugzeuge vor. Ihre Veröffentlichung ist nicht allzu weit entfernt und wird die Spieler eine Weile lang beschäftigen. Danach konzentrieren wir uns darauf, zunächst die verschiedenen Zweige aufzufüllen. Später sind auch weitere Nationen eine Möglichkeit. Wir werden euch darüber mehr erzählen, wenn der richtige Zeitpunkt gekommen ist.
Können wir erwarten, World of Warplanes auch auf Konsolen zu sehen?
Erst einmal müssen wir das Spiel auf dem PC veröffentlichen. Dann muss World of Tanks auf der Xbox 360 erscheinen. Und dann erst können wir darüber nachdenken, World of Warplanes ebenfalls für Konsolen zu veröffentlichen. Aktuell ist es noch zu früh, um genauer darauf einzugehen.
Werden wir in World of Warplanes mehr von World of Tanks inspirierte Karten sehen?
Standalone-Karten für World of Warplanes, die in ihrem Kern von bereits in World of Tanks existierenden Karten inspiriert sind, sind möglich und könnten in Zukunft eingeführt werden. Aktuell konzentrieren wir uns aber darauf, eigene und neue Inhalte zu erstellen, die unsere Spieler fesseln. Eine echte Kombination, bei der die gleiche Karte wie in World of Tanks auch für die Flugzeuge in World of Warplanes zur Verfügung stünde, ist aus Gründen der Spielbalance nicht möglich. Die Karten in World of Tanks sind speziell auf Panzer ausgelegt und lassen sich nur schwer auf World of Warplanes übertragen. Wir werden jedoch das Wargaming-Universum weiterhin vereinheitlichen und zusammenführen, indem wir Clankriege und einheitliche Premium-Spielzeit bieten, was Spielern aller drei Wargaming-Titel Vorteile bringen wird.
Wie viele Programmierstunden hat euer Team bis jetzt in die Entwicklung von World of Warplanes investiert?
(Diese Frage bringt beide Entwickler zum Lachen). Nun, das muss jetzt eine ungeheure Menge an Stunden sein. Man könnte sogar eine ungefähre Schätzung errechnen! Wir haben etwa 30 Programmierer, die schon seit drei Jahren am Spiel arbeiten, 25 Stunden pro Tag. Insgesamt müssen wir also langsam eine Million Arbeitsstunden für allein unsere Programmierer erreicht haben.
Unser Team wächst übrigens noch! Wenn ihr also ein talentierter Programmierer seid und in der Videospielbranche arbeiten wollt, solltet ihr euch unsere Stellenangebote ansehen und euch bewerben!
Werden wir größere Karten sehen, auf der mit einer erhöhten Spieleranzahl 30-gegen-30-Spiele ausgetragen werden können?
Aktuell möchten wir es bei 15-gegen-15-Gefechten belassen. Dies halten wir für die ideale Anzahl an Spielern, welche ein ausgeglichenes und produktives Gameplay für alle Tester sichert. Jedoch werden wir die Situation weiter beobachten und für die Zukunft im Hinterkopf behalten, falls die Fans das fordern.
Wie wäre es mit mehr Stadtkarten für World of Warplanes?
Wir haben bereits eine große Stadtkarte im Spiel, „Bucht“, welche an San Francisco oder eine andere Stadt in der US-amerikanischen Bay Area erinnert. Wir wissen, dass sie Spielern sehr gefällt, und wir werden weiter neue Karten erstellen, bei denen die Spieler neue Orte auf der ganzen Welt entdecken können. Es ist sehr wahrscheinlich, dass in Zukunft eine weitere Stadtkarte unser Angebot bereits existierender Karten ergänzen wird.
Werden wir mit der Ankunft der Briten auch neue Flugzeugklassen im Spiel sehen? Oder nur neue Flugzeuge?
Momentan bleiben wir erst mal bei unseren vier bestehenden Klassen und werden einfach nur neue Flugzeuge hinzufügen, um die Zweige auszufüllen. Im britischen Forschungsbaum werdet ihr zwei Klassen finden: Jäger für kultige Flugzeuge wie die Supermarine Spitfire und schwere Jäger für schwere Bomberflugzeuge wie die Mosquito.
Wir werden die Inhalte bei jedem Update stets weiter ergänzen. Ihr müsst jedoch bedenken, dass die Einführung eines neuen Flugzeugs im Spiel jede Menge Arbeit bedeutet. Ein Flugzeug benötigt durchschnittlich ein bis zwei Monate von der anfänglichen Idee bis zur endgültigen Ausbalancierung, bevor es in World of Warplanes veröffentlicht werden kann. Bei den britischen Flugzeugen benötigt der Konstruktionsprozess für eine einzige Spitfire etwa vier Wochen. Detailliertere und größere Flugzeuge wie die schweren Jäger im britischen Baum brauchen noch mehr Arbeit, weil sie weitaus komplexer sind.
Im Laufe der Zeit wird es viele weitere Flugzeuge im Spiel geben. Vergesst nicht, dass wir uns noch immer in der offenen Beta befinden und das Spiel noch nicht einmal veröffentlicht wurde. Ihr könnt euch also auf viel mehr freuen!
Das wäre es von der Fragerunde, aber Oleg und Miroslav haben noch mehr zu erzählen. Später am gleichen Tag hielten wir ein exklusives Interview mit den beiden Entwicklern ab, bei dem wir weitere interessante Details zum Spiel in Erfahrung bringen konnten. Ihr werdet es im Rahmen unserer fortlaufenden gamescom-Berichterstattung hier zuerst lesen können!
Schwingt euch in die Lüfte!