Piloten!
Am 7. März von 08:00 h bis 12:00 h (UTC) werden die Server gewartet und das Update 2.0.10 eingespielt.
Update von Version 2.0.9.8: SD – 819,1 MB, HD – 553,9 MB (zusätzlich zu SD), the servers will undergo maintenance to deploy the 2.0.10 update.
Neue Flugzeuge
Der letzte Teil des Zweigs mittelschwerer deutscher Bomber enthält Flugzeuge, die von der Firma Junkers in Deutschland entworfen und gebaut wurden.
Diese Kriegsmaschinen setzen das Konzept der Schnellbomber fort – schnelle Maschinen, die eine wirkungsvolle Bombenlast tragen. Die ersten beiden Flugzeuge des Zweigs, die Ju 288 A und die Ju 288 C, sind eine Weiterentwicklung des Do 217 M Höhenbombers, was Charakter und Fähigkeiten angeht. Bei den hochstufigen Flugzeugen verändert sich das Wesen der deutschen Bomber radikal: Hier finden Sie die strahlgetriebenen Maschinen Ju 287 und EF 131 mit negativ gepfeilten Tragflächen. Diese Flugzeuge bieten schnelles Spiel in großer Höhe.
Das folgende Flugzeug ist nun über den Laden im Spiel erhältlich:
Die folgenden Flugzeuge werden nur Entwicklern und Supertest-Teilnehmern zu Testzwecken zur Verfügung stehen:
- Yak-7 М-82А, sowjetischer Mehrzweckjäger der Stufe IV
- Horten Ho 229, deutscher Jäger der Stufe VIII
Sie können die Flugzeuge der Stufen VII - IX während des Die Waffe des Erzfeinds-Events erhalten. Nach dem Ende des Events wird der gesamte Zweig außer der Junkers EF 131 (Stufe X) zur Erforschung verfügbar sein.
Mit der Veröffentlichung von Update 2.0.10 wird der Übergang zwischen den Zweigen der Bomber und Schlachtflugzeuge, von Do 217 M zu Me 265 nicht mehr verfügbar sein.
Spielbalance
Änderungen am Abgleich einiger Flugzeuge
Deutschland
- Me 265 – Verbessertes Schadensmodell, der Heckflügel nimmt nicht mehr so schnell kritischen Schaden.
- Me 329 – Verbessertes Schadensmodell, erhöhte Feuerstoßdauer und Genauigkeit der 30 mm MK-108-Kanonen, erhöhte Nachladegeschwindigkeit der Bomben, die horizontalen Feuerwinkel des Geschützes wurden leicht verringert, verbesserte Manövrierbarkeit in Steig- und Sinkflug.
- Me P.1099B – Erhöhte Feuerstoßdauer und Genauigkeit der 30 mm MK-108-Standardkanonen, der verbesserte Turmaufbau wirkt sich nicht mehr auf die Geschwindigkeit aus.
UdSSR
- IL-40 – Die horizontalen Feuerwinkel des Geschützes wurden leicht verringert, der durch die vorwärts feuernde Bewaffnung verursachte Schaden wurde leicht verringert.
- IL-40P – Die horizontalen Feuerwinkel des Geschützes wurden leicht verringert.
GB
- Javelin – Verbessertes Schadensmodell, das die Überlebensfähigkeit unter Feuer erhöht.
Japan
- J8M – Genauigkeit und Abkühlung der vorwärtsfeuernden Bewaffnung wurde verbessert, erhöhte Manövrierbarkeit bei hohen Geschwindigkeiten, erhöhte Geschwindigkeit und bessere Manövrierbarkeit in großer Höhe, Verbesserung der optimalen Geschwindigkeit, Update des Schadensmodells.
Änderungen an Pilotenfertigkeiten
- Verletzungen des Piloten haben nun eine größere Wirkung auf den Einsatz von Bomben und Raketen. Bei einer kritischen Verletzung (rot) wird neben der Genauigkeit auch der verursachte Schaden leicht verringert.
- Die Wirkung der Fertigkeit „Sprengmeister“ auf Schaden und Explosionsradius wurde von +15 % auf +10 % reduziert.
Spielmodi
Eroberung:
- Die Gruppen-Wiedereinstiegsmechanik wurde aktiviert. Die Wartezeit für den Wiedereinstieg wird 15 - 30 Sekunden betragen.
- Wie oft das Flugzeug des Spielers zerstört wurde, wirkt sich nicht mehr auf die Wartezeit für den Wiedereinstieg aus.
- Der Fliegerhorst hat nicht mehr die Fähigkeit, die Wartezeit für den Wiedereinstieg zu verringern.
- Polargebiet: Das Winterkrieg-Kartenlayout ist jetzt nur für Gefechte der Stufen II - IV verfügbar.
- Polargebiet: Das Uralte Hügel-Kartenlayout ist jetzt nur für Gefechte der Stufen III - IV verfügbar.
- Kalter Gipfel: Das Juwel der Berge-Kartenlayout ist jetzt nur für Gefechte der Stufe VI verfügbar.
Invasion
- Der Gefechtsstufenbereich der meisten Karten wurde von 4 auf 2 verkleinert.
- 3 neue Karten wurden hinzugefügt: Polargebiet: Nachtangriff (Gefechtsstufen IV - V), Kalter Gipfel: Riskanter Versuch (Gefechtsstufen VII - VIII) und Alpiner Schachzug: Die vergessene Garnison (Gefechtsstufen VIII - IX).
- Einige Karten, die zuvor entfernt wurden, sind nun verbessert: verändertes Terrain, für einige Karten wurden neue Einstiegspunkte hinzugefügt oder vorhandene neu platziert.
- Die Gruppen-Wiedereinstiegsmechanik wird in 40-Sekunden-Intervallen aktiviert.
- Auf einigen Karten wurden die individuelle Anzahl von Wiedereinstiegen für die Teams angepasst.
Bombereskorte:
- Die Anzahl der Bomber in den verschiedenen Wellen wurde verändert.
Matchmaker
- In den Eroberungs- und Zermürbungs-Modi wurde die maximale Anzahl der Flugzeuge der PvE-Klasse (Bomber und Schlachtflugzeuge) pro Team auf 4 verringert.
- In den Invasions- und Eskorte-Modi wurde die maximale Anzahl der Flugzeuge der PvE-Klasse (Bomber und Schlachtflugzeuge) für das Angreifer-Team auf 5 verringert.
- Für neue Spieler wurden separate Matchmaker-Einstellungen hinzugefügt. Wenn die Spieler weniger als 4.000 EP im Spiel verdient haben, kommen sie in Gefechte, in denen das gesamte gegnerische Team aus Bots besteht.
Flugzeugtyp-spezifische Aufträge
- Zwei flugzeugtyp-spezifische Aufträge für schwere Jäger wurden durch neue ersetzt. Die jeweiligen Erfolge wurden hinzugefügt.
Bots
- Die Zielsysteme für Bots wurden verändert, um ihre Wirkung gegen mangelhaft manövrierende Ziele zu verbessern. Bei aktiv manövrierenden Zielen bleibt die Wirkung des Bot-Feuers gleich – oder sie verringert sich leicht.
- Der Einfluss der Art des Territoriums auf die Prioritäten der Bots wurde leicht verringert. Dadurch wird es weniger wahrscheinlich, dass Bots weiter entfernte Sektoren mit höherer Priorität auswählen, obwohl nähere Sektoren noch nicht erobert wurden.
Weitere Änderungen
- Die Geräusche der Strahltriebwerke haben ein Update erhalten. Flugzeuge mit Einzel-, Doppel- und mehreren Motoren klingen nun unterschiedlich.
Bugfixes
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Strahltriebwerke mancher Flugzeuge zu wenige Grafikeffekte hatten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Anzeige von Propellern sich in extremer Höhe nicht änderte (das Aussetzen der Motoren wurde grafisch nicht angezeigt).
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Spielerkamera im Scharfschützen-Modus aufhören konnte, ihre Position im Raum mit der Bewegung des Flugzeugs zu verändern.
- Ein Fehler wurde behoben, der nach dem Ende des Countdowns vor dem Gefecht oder beim Wiedereinstieg ins Gefecht zu einem schwarzen Bildschirm führen konnte.
- Ein kritischer Fehler im Spielclient wurde behoben, der auftreten konnte, wenn das Spiel auf Steam mit einem angeschlossenen Steam-Controller gestartet wurde.