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World of Warplanes 2.0 Änderungsübersicht

Eroberungsmodus | Mehr über den Eroberungsmodus | Wiedereinstieg | Bomber | Physik und Balance | Wirtschaft | Gefechtsoberfläche | Zuschauermodus

World of Warplanes 2.0 vereint die Atmosphäre von wilden Luftschlachten mit legendären Flugzeugen aus dem 20. Jahrhundert, taktischem Teamwork im Angriff von gegnerischen Gebieten oder zur Verteidigung gegen gegnerische Raubzüge, und einer strategischen Vorgehensweise bei der Verteilung eures Teams auf Schlüsselgebiete.

Im neuesten Spielmodus „Eroberung“ hängt der Sieg nicht nur von der Anzahl der zerstörten gegnerischen Flugzeugen ab, sondern auch von der Fähigkeit eines Teams, Schlüsselgebiete auf dem Schlachtfeld zu erobern und zu halten. Jedes Gebiet dient einem bestimmten Zweck und hat sein eigenes Verteidigungssystem, Stärken und Schwächen. Darauf basierend sollten Teams ihre Prioritäten zum Angriff setzen.

Da das Zerstören von Flugzeugen nicht mehr der Schlüssel zum Sieg ist, ist der Verlust eines Flugzeuges in Gefechten keine große Sache. In Gefechten können Spieler mehrere Einsätze fliegen, einschließlich Einsätze mit unterschiedlichen Flugzeugmodellen.

Einfach zu verstehende Flug- und Feuermechaniken erlauben es Spielern, sich ganz auf die Action in der Luft zu konzentrieren. Insgesamt stehen im Spiel fünf Flugzeugklassen zur Verfügung, einschließlich Bomber. Somit kann jeder Spieler einen passenden Spielstil finden und einen eigenen Beitrag zum Sieg leisten.

Eine neue Gefechtsoberfläche, überarbeitete Kameramodi und Grafik, ein ganz neuer Ansatz für die Bewertung der Gefechtsleistung: Luftkampf war noch nie so aufregend!

Eroberungsmodus

Im neuen Modus von World of Warplanes bekannt als Eroberung gewinnt ihr, indem ihr befestigte und geschützte Schlüsselgebiete auf dem Schlachtfeld angreift und die Kontrolle über sie übernehmt, um euch einen taktischen Vorteil gegenüber euren Gegnern zu verschaffen.

Die Kontrolle solcher Gebiete bringt dem Team eine bestimmte Anzahl an Einflusspunkten, wenn sie über einen bestimmten Zeitraum gehalten werden. Das Team, das die nötige Menge an Einfluss zuerst erreicht, gewinnt.

Gebiete verschiedener Arten bringen dem kontrollierendem Team zusätzliche Vorteile: Auf Flugfeldern können Spieler ihre Flugzeuge reparieren und einen Wiedereintrittspunkt auswählen, Produktionsstätten erhöhen die Anzahl der verdienten Einflusspunkte und Kommandozentralen und militärische Stellungen greifen gegnerische Gebiete an und erleichtern das Erobern neuer Gebiete.

Um die Kontrolle über ein Gebiet zu übernehmen, müssen Spieler Luft- und Bodenziele zerstören; um ein Gebiet zu verteidigen, müssen Spieler gegnerische Angriffe abwehren und einen Durchbruch verhindern.

Überlegenheitsmodus

Sobald Update 2.0 verfügbar ist, wird der Überlegenheitsmodus aus World of Warplanes 1.X deaktiviert.

Konten, Spielbesitz und Statistiken

Mit der Veröffentlichung werden keine Änderungen an Spielerkonten vorgenommen. Aller Spielbesitz, also erforschte und gekaufte Flugzeuge, Freie Erfahrung, Flugzeug- und Besatzungserfahrung, Kreditpunkte, Gold, Verbrauchsmaterialien, Munitionsgurte und Zubehör verbleiben.

Die Statistiken kommen in einen eigenen Archiv-Reiter im Profil. Nach der Veröffentlichung werden wieder Statistiken gesammelt.

Eine Reihe an Übungsaufträgen

Um die Spieler mit den Grundlagen des neuen Eroberungsmodus und den neuen Rollen der Flugzeugklassen vertraut zu machen, wurde eine Reihe an Übungsaufträgen hinzugefügt. Spieler, die sie abschließen, werden mit Gold belohnt.

Mehr über den Eroberungsmodus

In der Regel werden Einflusspunkte abhängig von der Anzahl und der Art des Gebiets, das von einem Team kontrolliert wird, alle 5 Sekunden den Punkten des Teams hinzugefügt. Erlangt ein Team die Kontrolle über alle Gebiete auf der Karte, beginnt ein Überlegenheitsstatus, bei dem sich die Frequenz in der Einflusspunkte gutgeschrieben werden erheblich erhöht.

Schlüsselgebiete

Jeder Bereich im Operationsgebiet bietet dem kontrollierenden Team bestimmte Vorteile.

Garnison 

  • Das am wenigsten komplexe und beschützte Gebiet. Bringt alle 5 Sekunden 3 Einflusspunkte.

Flugfelder

Etappenflugplatz

  • Ein Wiedereintrittspunkt (Spieler können dieses Gebiet auswählen, um nach der Zerstörung ihres Flugzeuges hier wiederbelebt zu werden).
  • Bringt alle 5 Sekunden 3 Einflusspunkte.

Fliegerhorst

  • Hier kann jeder Spieler des kontrollierenden Teams Flugzeugmodell und -typ ändern. Spieler können Flugzeuge aus ihrem Hangar wählen, die gefechtsbereit sind und für die Gefechtsstufe geeignet sind, sobald sie auf dem taktischen Bildschirm sind.
  • Ein Wiedereintrittspunkt (Spieler können dieses Gebiet auswählen, um nach der Zerstörung ihres Flugzeuges hier wiederbelebt zu werden).
  • Bringt alle 5 Sekunden 3 Einflusspunkte.
  • Repariert das Flugzeug und entfernt kritischen Schaden.
  • Verringert die Wiedereintrittszeit für alle Spieler des kontrollierenden Teams um 10 Sekunden.

Produktionsstätte

  • Bringt alle 5 Sekunden 3 Einflusspunkte.
  • Bringt alle 120 Sekunden 80 Einflusspunkte. Wird ein Gebiet während des Countdowns von einem gegnerischen Team eingenommen, beginnt der Countdown von vorne.

Militärbasis

  • Führt alle 20 Sekunden einen Raketenangriff auf ein angrenzendes neutrales oder gegnerisches Gebiet durch, bis dieses erobert wird. Danach zielt es auf das nächste verfügbare Gebiet.
  • Bringt alle 5 Sekunden 3 Einflusspunkte.

Kommandozentrale

  • Führt alle 110 Sekunden einen Angriffsflug mit fünf Bombern auf ein gegnerisches Gebiet durch. Die Angriffsrotte nähert sich von außerhalb des Operationsgebiets dem Zielgebiet und bombardiert es. Dabei wird erheblicher Schaden angerichtet. Der verursachte Schaden hängt von der Anzahl der Bomber ab, die das Ziel erreichen. Nach der Eroberung dieses Gebiets zielt die Kommandozentrale auf das nächste verfügbare Gebiet. Die Bomber der Angriffsrotte können durch gegnerische Flugzeuge abgefangen und zerstört werden.
  • Bringt alle 5 Sekunden 3 Einflusspunkte.

Eroberung von Gebieten

Zu Beginn des Gefechts sind alle Schlüsselgebiete im Operationsgebiet neutral und werden von lokalen Verteidigungskräften kontrolliert.

Zur Kontrolle eines Gebiets muss das Team die Ziele innerhalb des Gebiets zerstören (Bodenziele, Flugzeuge zur Flugabwehr und Flugzeuge des gegnerischen Teams) und Eroberungspunkte verdienen (ERP).

Um ein neutrales Gebiet zum ersten Mal zu erobern, muss ein Team schneller als das gegnerische Team 140 ERP verdienen.
Um ein Gebiet vom Gegner zurückzuerobern, muss ein Team 160 ERP verdienen.

Der Fortschritt der Eroberung von Gebieten wird auf deren Symbolen angezeigt. Ist ein Gebiet erobert, sind alle Versuche des gegnerischen Teams es zurückzuerobern, für 30 Sekunden gesperrt.

Anzahl der für die Zerstörung eines Ziels erhaltenen Eroberungspunkte:

  • Kleine Bodenziele: 15 bis 20 ERP
  • Mittlere Bodenziele: 20 bis 50 ERP
  • Große Bodenziele: 50 bis 80 ERP
  • Flugzeuge zur Flugabwehr: 40 ERP
  • Flugzeuge des gegnerischen Teams: 60 ERP (Es zählen nur Flugzeuge, die über dem anvisierten Gebiet zerstört werden).
  • Flugzeuge des gegnerischen Teams bei Verteidigung: 40 ERP (Es zählen nur Flugzeuge, die über dem anvisierten Gebiet zerstört werden).

Spieler können die Eroberung von Gebieten mit den kreisförmigen Fortschrittsbalken auf den Symbolen verfolgen. Sobald ein Gebiet erobert ist, kann das gegnerische Team es für 30 Sekunden lang nicht zurückerobern.

Lokale Verteidigungskräfte

Jedes Gebiet wird von seinen eigenem Verteidigungssystem beschützt, die Folgendes beinhalten können:

  • Flak-Artillerie (leichte Kanonen und schwere für große Flughöhen)
  • Flugzeuge zur Flugabwehr (leicht und schwer)

Die Anzahl und Zusammensetzung des Verteidigungssystems ist abhängig von der Art des Gebiets. Flugfelder haben zum Beispiel so gut wie keine Flak-Artillerie, während militärische Stellungen schwer ausgerüstet sind.

Die Effizienz von verschiedenen Flugzeugtypen bei der Eroberung eines Gebiets ist direkt vom Typ des Gebiets und der Zusammensetzung seiner Verteidigungssysteme abhängig.

Wiedereintritt

Im Eroberungsmodus bedeutet der Verlust eures Flugzeuges nicht das Ende des Gefechts. Nach einer kurzen Pause könnt ihr dem Kampf mit einem neuen Flugzeug wieder beitreten.

Jede Art von Flugfeld kann als Wiedereintrittspunkt dienen. Hat das verbündete Team mindestens eines dieser Gebiete erobert, könnt ihr im taktischen Bildschirm ein bevorzugtes Zielgebiet für den nächsten Wiedereintritt auswählen, während ihr auf das nächste kampfbereite Flugzeug wartet.

Um einen Wiedereintrittspunkt zu wählen, klickt den gestrichelten Kreis um das Gebietssymbol im taktischen Bildschirm an.

Die Mindestverzögerung bis zum Wiedereintritt beträgt 10 Sekunden. Jede darauffolgende Zerstörung des Flugzeugs des Spielers erhöht diesen Zeitraum um 15 Sekunden.

Jeder von einem Team kontrollierter Luftwaffenstützpunkt verringert die Wiedereintrittszeit für die Spieler dieses Teams um 10 Sekunden, bis zur Mindestverzögerung.

7 Minuten nach Beginn eines Gefechts startet ein „Sturmfront“-Event. Danach ist ein Wiedereintritt nicht mehr möglich und die Teams kämpfen so lange, bis eines von ihnen die benötigten Einflusspunkte verdient oder eine Seite alle Flugzeuge verloren hat.

Flugzeug-Reparatur

Teilweise Reparatur

Ein schwer beschädigtes Flugzeug eines Spielers beginnt mit der Regenerierung seiner SP, wenn es in Sicherheit ist (nicht in der Nähe von Gegnern und es wird kein Schaden zugefügt). Der Reparaturprozess erfolgt schrittweise. Die Geschwindigkeit und Höchstmenge an wiederhergestellten SP ist abhängig vom Flugzeugtyp und der Menge an Schaden, das es erlitten hat. Kritischer Schaden kann auf diese Weise nicht repariert werden.

Reparatur

Die Luftwaffenstützpunkt-Gebiete können ein Spezialobjekt enthalten, das verbündete Flugzeuge reparieren kann. Dieses Objekt wird auf der Minikarte mit einem Schraubenschlüssel innerhalb eines Kreises markiert. Der Kreis zeigt den Bereich, in dem das Objekt effektiv ist.

Erreicht ein beschädigtes Flugzeug den Bereich des Objekts und ist in Sicherheit (nicht in der Nähe von Gegnern und es wird kein Schaden zugefügt), beginnt die Reparatur. Dies geht viel schneller als die Teil-Reparatur. Darüber hinaus stellt es das Flugzeug vollständig wieder her, repariert alle kritischen Schäden und entfernt Verletzungen der Besatzung.

Nachladen von Außenbordwaffen

Sobald alle Bomben oder Raketen eines Flugzeugs abgefeuert wurden, startet ein Nachlade-Countdown für Außenbordwaffen. Sobald der Countdown abgelaufen ist, sind die Außenbordwaffen nachgeladen.

Die Nachladezeit ist abhängig vom Flugzeugtyp, der Anzahl der Waffen die nachgeladen werden müssen und wie stark diese sind. Das erlaubt verschiedenen Flugzeugtypen, ihre Spielweise anzupassen und gegnerische Bodenziele mehrere Male anzugreifen.

Wird das Flugzeug eines Spielers zerstört, wird der Nachlade-Timer nicht zurückgesetzt. Tritt man mit dem gleichen Flugzeugmodell wieder dem Gefecht bei, sind Bomben und Raketen erst nach Ablauf des Countdowns nachgeladen.

Bomber

Ein neuer Flugzeugtyp – Bomber – wurden zum Spiel hinzugefügt. Diese Maschinen auf großer Flughöhe verfügen über sehr große SP-Pools, besonders lange Boosts und umfangreiche Bombenladungen. Die Taktiken von Bomberpiloten umfassen das Gewinnen an Flughöhe, die Annäherung an eine Bombenabwurf-Position über gegnerischem Gebiet und das Bombardieren von Bodenzielen. Bombenladungen werden nach und nach wieder aufgefüllt. Dadurch, und durch lange Boosts und der hohen Flughöhe, können Bomber das Operationsgebiet relativ sicher durchfliegen und die Spielsituation das ganze Gefecht lang beeinflussen.

Durch das Drücken der Leertaste werden mehrere Bomben gleichzeitig abgeworfen. Für eine präzisere und natürlichere Spielweise mit diesem Flugzeug ist ein spezieller Bombenvisier-Modus verfügbar. Nach der Aktivierung mit der linken Umschalt-Taste sieht der Spieler ein Ziel durch Zieloptiken und ein Autopilot wird aktiviert. Der Bombenvisier-Modus erlaubt ein präziseres Bombardieren und eine schnelle Bestimmung des Zieltyps. Um den Modus zu wechseln, drückt die linke Umschalt-Taste. Bodenziele werden detaillierter dargestellt und ihr könnt die Flugrichtung mit der Maus kontrollieren.

Außerdem haben alle mit Heckgeschützen ausgestatteten Flugzeuge eine neue Funktion erhalten – manuelle Heckgeschütz-Kontrolle. Zum Aktivieren dieses Modus drückt man die Taste „T“. Wird das Heckgeschütz manuell kontrolliert, fügt es Gegnern mehr Schaden zu. Zusätzlich können Spieler ihre Ziele nach eigenem Ermessen auswählen und das Feuer auf die gefährlichsten Gegner konzentrieren oder beschädigte Gegner schnell zerstören, um diese Gefahr zu minimieren.

Bomber operieren aus großen Höhen, ein Sturzflug nahe dem Boden ist nicht empfehlenswert. Die größten Nachteile dieses Typs sind die geringe Manövrierfähigkeit und die schwache, vorwärts gerichtete Bewaffnung, was sie zu leichter Beute in Luftduellen macht.

Special: Geheimes Projekt

Sobald Update 2.0 veröffentlicht ist, beginnt das geheime Projekt. Dies ist ein Spezialevent, bei dem Spieler die ersten Bomber des Spiels erhalten können. Während es läuft, wird der Abschluss täglicher Aufträge nicht die üblichen Belohnungen geben. Stattdessen gibt es Beutekisten. Diese enthalten allerhand schöner Dinge. Verbrauchsmaterialien, Zubehör, Gold und andere Belohnungen. An erster Stelle stehen aber die Flugzeugteile der neuen Bomber:

  • Bristol Blenheim Mk. IV (frühe Mod.), britischer Bomber der Stufe III
  • Douglas A-26B Invader, amerikanischer Bomber der Stufe VI
  • Mjassischtschew RB-17, sowjetischer Bomber der Stufe VIII

Sobald alle Teile eines Bombers gesammelt wurden, erhält der Spieler diesen kostenlos. Zu einem gewissen Zeitpunkt vor dem Ende des Events werden die fehlenden Teile für Wertmarken kaufbar sein. Sobald das Event vorbei ist, werden alle drei Flugzeuge im Forschungsbaum für Gold als Premium-Flugzeuge verfügbar sein.

Das geheime Projekt soll die neue Klasse vorstellen. In Zukunft werden volle Zweige im Forschungsbaum hinzugefügt.

Physik und Balance

Balance von Flugzeugtypen und ihren Rollen

Im Eroberungsmodus wird der Sieg eines Teams nicht durch die Fertigkeiten eines Spielers oder die Fähigkeiten eines einzelnen Flugzeugs bestimmt, sondern durch die Fähigkeiten des gesamten Teams, territoriale Verteidigungen zu zerstören, Gebiete zu erobern und zu kontrollieren, und gegnerische Gegenangriffe abzuwehren. Jeder Flugzeugtyp spielt eine Rolle, in der er sich auszeichnet. Schlachtflugzeuge und andere mit schweren Bewaffnungen ausgestattete Maschinen sind unerlässlich für die schnelle Zerstörung von Bodenzielen und die Sicherung von Gebieten. Jäger eignen sich am besten für schnelle Unterdrückung von Flugabwehr und die Verteidigung von kontrollierten Gebieten gegen gegnerische Gegenangriffe.

Jeder Flugzeugtyp hat einzigartige Merkmale und Fähigkeiten:

  • Jäger sind sehr manövrierbare und dynamische Flugzeuge mit leicht bedienbarer Bewaffnung. Aufgrund ihrer geringen Haltbarkeit ist es schwierig, Gebiete mit starker Luftabwehr anzugreifen und Bomber und Schlachtflugzeuge abzufangen. Ihr Hauptauftrag ist es, Gebiete vor feindlichen Angriffen zu schützen und leichte Flugzeuge schnell zu zerstören.
  • Mehrzweckjäger sind Universalflugzeuge mit durchschnittlicher Bewaffnung, die einige Bomben und Raketen mit sich führen können. Ihre Hauptaufgabe ist es, durch feindliche Luftabwehr zu brechen, genaue Angriffe auf Bodenziele auszuführen und gegen schwere Jäger, Schlachtflugzeuge und Bomber vorzugehen.
  • Schwere Jäger sind schnelle Flugzeuge mit starken vorwärtsgerichteten Waffen und einer beträchtlichen Anzahl an Raketen oder Bomben. Der lange starke Boost und die gute Steigrate lassen sie schnell auf dem Schlachtfeld die Position wechseln. Diese Klasse sollte Schlachtflugzeuge und Bomber abfangen und zerstören. Sie sollten außerdem präzise Angriffe auf Bodenziele durchführen und verbündete Flugzeuge beim erobern von Gebieten unterstützen. Ihre geringe Manövrierbarkeit und beträchtliche Größe machen sie in Kurvenkämpfen gegen Mehrzweckjäger und Jäger unterlegen. Sie sollten deren effektive Feuerreichweiten schnell verlassen und mit „T“ Heckgeschütze gegen sie verwenden.
  • Schlachtflugzeuge haben extrem hohe Überlebensfähigkeit und ein mächtiges Arsenal vorwärtsfeuernder Geschütze und Außenbordwaffen. Diese Klasse sollte Bodenziele auf niedriger Flughöhe zerstören und beim Erobern aller Gebiete helfen. Dank vieler Strukturpunkte und manuell kontrollierbarer Heckgeschütze sind sie schwer zu zerstören. Die geringe Manövrierbarkeit, Geschwindigkeit und ihre Größe sind jedoch Schwächen.
  • Bomber sind schwere Flugzeuge mit hoher Überlebensfähigkeit, die auf großer Flughöhe fliegen. Sie können Bodenziele mit ihren Bomben zerstören. Die langen Boosts und ausgezeichnete Höhenleistung erlauben ihnen, schnell über feindliche Gebiete zu kommen und dann ihre große Bombenlast mit dem Bombenvisier abzuwerfen (wird über „Umschalt-Taste Links“ aktiviert). Die Größe und geringe Manövrierbarkeit machen sie für Kurvenkämpfe ungeeignet, aber dank der großen Flughöhe und mächtigen Heckgeschütze sind sie für die meisten Jäger unerreichbar.

Flughöhe-, Geschwindigkeit- und Manövrierfähigkeit-Mechanik

Flugeigenschaften (Manövrierfähigkeit und Motorleistung) eines Flugzeugs sind von der Flughöhe abhängig. Das Potential eines ausgewählten Flugzeugs kann ganz einfach über die Flughöhe- und Fluggeschwindigkeits-Werte in der Gefechtsoberfläche beurteilt werden. Jetzt bedeutet das Fliegen auf jeder Höhe innerhalb des Bereichs zwischen dem Boden und der optimalen Flughöhe (für jedes Flugzeugmodell anders), dass das Flugzeug über maximale Manövrierfähigkeit verfügt. Das Überschreiten der optimalen Flughöhe führt zu einer deutlichen Verringerung der Flugeigenschaften. Die Annäherung an die Gipfelhöhe verringert sie weiter, bis sie nur noch für einen Horizontalflug ausreichen. Die Gefechtsoberfläche vermittelt diese Information über die farbkodierten Zahlen auf dem Höhenmesser: Bei optimaler Flughöhe sind sie weiß, beim Überschreiten der optimalen Flughöhe orange und bei Annäherung an die Gipfelhöhe des Flugzeugs rot. Gleichermaßen basiert die Manövrierfähigkeit auf der Fluggeschwindigkeit: Die Annäherung an kritische Werte kann zu Strömungsabriss oder Kontrollverlust führen; wenn die optimale Fluggeschwindigkeit überschritten wird (im Falle eines Sturzflugs), wird die Manövrierfähigkeit erheblich reduziert.

Steuerung

Dies sind die wichtigsten Tasten im Gefecht. Ihr könnt die gesamte Tastenbelegung in den Einstellungen ansehen!

Feuern

Um mit vorwärtsgerichteter Bewaffnung Schaden an Luftzielen anzurichten, müssen die Richtung, ungefähre Fluggeschwindigkeit und Parameter der auf eurem Flugzeug befindlichen Bewaffnung berücksichtigt werden. Korrigiert euer Ziel mithilfe von Leuchtspuren, Blitzlicht beim Feuern und Soundeffekten bei Treffern und besonderen Indikatoren auf einer Zielmarkierung.

Da Projektile vorwärts gerichteter Bewaffnung im Spiel eine Endgeschwindigkeit haben, ist es notwendig, vorzuhalten, indem ihr zum Beispiel auf eine Stelle vor einem Ziel schießt, an der das Ziel und das Projektil aufeinandertreffen werden.

Grundlagen von vorwärtsgerichteter Bewaffnung

Feuer eröffnen

Abhängig vom Kaliber und Typ der vorwärtsgerichteten Bewaffnung ist ihre effektive Reichweite unterschiedlich. Rote Zahlen, die die Entfernung zum Ziel anzeigen, sind ein Hinweis darauf, dass es sich innerhalb der effektiven Feuerreichweite der Hauptbewaffnung befindet. Das bedeutet, dass das Feuern und Treffen eines Ziels effektiv sein und Schaden zufügen wird.

Zielen

In allen Fällen, außer bei Frontalangriffen oder beim Feuern direkt hinter einem Ziel, befindet sich der optimale Zielpunkt etwas vor dem gegnerischen Flugzeug. Um das Zielen zu erleichtern, sind die Leuchtspuren und das Blitzlicht beim Feuern nun besser zu erkennen. Dadurch können Spieler die Flugbahn ihrer Projektile und den Punkt, an dem es sich mit der gegnerischen Flugbahn kreuzt, sehen. Es ist notwendig, die angemessene Vorhaltehilfe basierend auf dem Kaliber der Bewaffnung und der Projektilgeschwindigkeit zu finden.

Schadens-Mechanik

Durch vorwärts gerichtete Bewaffnung verursachter Schaden reicht von minimal, wenn sie aus der Maximalreichweite zum Ziel abgefeuert wird, bis maximal, wenn sie im Nahkampf abgefeuert wird. Nach dem Verlust von SP aufgrund von Treffern kann ein Flugzeug auch Feuer fangen oder kritischen Schaden an bestimmten Modulen erleiden: Flügel, Heck, Rumpf und Motor. Kritischer Schaden reduziert die Leistung des Flugzeugs drastisch: Schaden am Heck und Rumpf verringert die Manövrierfähigkeit, Schaden am Motor verringert den Schub, die Fluggeschwindigkeit und Boost-Effizienz. Darüber hinaus kann gegnerisches Feuer die Besatzung verletzen. Ein verwundeter Pilot kann nicht präzise feuern und ein verwundeter Heckschütze stoppt das Feuern des Heckgeschützes.

Um in Kurvenkämpfen so effizient zu sein wie möglich, sollte man auf ungeschützten Teile der Feinde feuern, um kritischen Schaden anzurichten.

Wirtschaft

Im Eroberungsmodus wird die Leistung eines Spielers und die Belohnung basierend auf den im Gefecht verdienten Überlegenheits- und Gefechtspunkten berechnet.

Überlegenheitspunkte

Überlegenheitspunkte werden für folgende Aktionen vergeben:

  • Teamarbeit (das Auffüllen der Einflussanzeige auf 25 %, 50 % und 100 %).
  • Serienerfolge beim Steuern desselben Flugzeugs vor seiner Zerstörung (zum Beispiel wird eine Reihe von gegnerischen Flugzeugen zerstört, bevor das Flugzeug des Spielers abgeschossen wird).
  • Spezialaktionen (zum Beispiel das Zerstören eines gegnerischen Flugzeugs durch Rammen oder ein Abschuss mit dem Heckgeschütz).

Die Anzahl von im Gefecht verdienten Überlegenheitspunkten hat direkte Auswirkungen auf die Erfahrungsmenge, die das Flugzeug und seine Besatzung nach dem Gefecht erhalten. Verwendet ein Spieler mehrere Flugzeuge in einem einzigen Gefecht, erhalten alle Flugzeuge und seine Besatzungen die Erfahrung basierend auf der Anzahl der Überlegenheitspunkte, die während der Steuerung des jeweiligen Flugzeugs verdient wurden. Ein Sieg bringt immer zusätzliche Erfahrung.

Gefechtspunkte

Gefechtspunkte werden für folgende Aktionen vergeben:

  • Das Verursachen von Schaden an und die Zerstörung von Flugzeugen des gegnerischen Teams.
  • Das Verursachen von Schaden an und die Zerstörung von Flugzeugen zur Flugabwehr und Angriffsflug-Bombern.
  • Das Verursachen von Schaden an und die Zerstörung von Bodenzielen.
  • Teilnahme an der Eroberung von gegnerischen Gebieten und der Verteidigung von Gebieten, die vom verbündeten Team kontrolliert werden.
  • Teilnahme an einem Gefecht bis zum Ende.

Gefechtspunkte werden für folgende Aktionen abgezogen:

  • Das Verursachen von Schaden an verbündeten Flugzeugen.
  • Die Zerstörung von verbündeten Flugzeugen.

Die Anzahl von im Gefecht verdienten Gefechtspunkten hat direkte Auswirkungen auf die Menge von verdienten Kreditpunkten. Ein Sieg bringt immer zusätzliche Kreditpunkte.

Flugzeug-Reparatur

Die Reparaturkosten für ein Flugzeug sind abhängig davon, wie oft es im Gefecht zerstört wurde. Folglich können Spieler ihre Kosten erheblich reduzieren, wenn sie das Kampfflugzeug retten und es über den vom verbündeten Team kontrollierten Flugfeldern reparieren. Verwendet ein Spieler mehrere verschiedene Flugzeuge in einem Gefecht, werden ihre Reparaturkosten separat berechnet.

Munition und Verbrauchsmaterial

Die Kosten für die Verwendung von Munition und Verbrauchsmaterial, sei es in Kreditpunkten oder Gold, werden nach ihrer ersten Verwendung im Gefecht abgezogen: die erste Waffe wurde abgefeuert, die erste Bombe wurde abgeworfen, die erste Rakete wurde abgefeuert oder das erste Verbrauchsmaterial wurde verwendet. Die Fähigkeit zum Wiedereintritt zum Spiel hat keine Auswirkungen auf die Ausgaben, diese wird nur einmal pro Gefecht abgezogen.

Alle Arten von Verbrauchsmaterial funktionieren gemäß den folgenden Bestimmungen:

  • Jedes Verbrauchsmaterial kann mehrere Male im Gefecht eingesetzt werden, wird jedoch mit den Abklingzeit-Timern zwischen den Verwendungen ausbalanciert.
  • Verbrauchsmaterial, das für Kreditpunkte erhältlich ist, wird manuell aktiviert, hat eine unbegrenzte Anzahl von Einsätzen und eine Verzögerung von 90 Sekunden zwischen den Verwendungen. Diese Verzögerung wird nicht zurückgesetzt, wenn das Flugzeug zerstört wird und wiedereintritt.
  • Verbrauchsmaterial, das für Gold erhältlich ist, wird basierend auf dem Typ entweder automatisch oder manuell aktiviert, hat eine unbegrenzte Anzahl von Einsätzen und eine Verzögerung von 60 Sekunden zwischen den Verwendungen. Diese Verzögerung wird zurückgesetzt, wenn das Flugzeug zerstört wird und wiedereintritt.
  • Verbrauchsmaterial, das für den Abschluss täglicher Aufträge erhältlich ist, wird basierend auf dem Typ entweder automatisch oder manuell aktiviert und hat eine Verzögerung von 60 Sekunden zwischen den Verwendungen, hat jedoch nur eine begrenzte Anzahl von Einsätzen während der Einsatzzeit des Flugzeugs. Die Anzahl der Verwendungen und die Verzögerung werden zurückgesetzt, wenn das Flugzeug zerstört wird und wiedereintritt.

Da die Außenwaffen im neuen Spielmodus schrittweise nachgeladen werden, kostet die erste abgeworfene Bombe oder Rakete gleich viel wie eine volle Ladung dieser Bewaffnung.

Verwendet ein Spieler mehrere verschiedene Flugzeuge in einem Gefecht, werden die Kosten für Munition und Verbrauchsmaterial zusammengezählt.

Gefechtsoberfläche

Standard- und erweiterte Benutzeroberflächenmodi

Der Standardmodus der Gefechtsoberfläche ist auf eine spezielle Weise konfiguriert, die so wenig Aufmerksamkeit wie möglich von den Spielern erfordern soll. Durch das Drücken der linken Alt-Taste können Spieler zum fortgeschrittenen Modus wechseln, in dem die Benutzeroberfläche mehr Informationen enthält.

Gefechtsfortschritt

Am oberen Bildschirmrand befindet sich eine Anzeige, die die von den Teams gesammelten Einflusspunkte anzeigt. Neben der Anzeige werden Symbole der Gebiete, die derzeit von den Teams kontrolliert werden, angezeigt. Der fortgeschrittene Benutzeroberflächenmodus zeigt außerdem die genaue Anzahl an gesammelten Punkten an.

In der Mitte des Bildschirms, unter der Einflussanzeige, gibt es ein Symbol für das Gebiet, durch das der Spieler gerade fliegt, und den Status dieses Gebiets.

Minikarte/Radar

Für die Navigation in Gefechten ist eine Minikarte mit einem Radar verfügbar. Die Minikarte enthält die wichtigsten Navigationselemente (Himmelsrichtungen, auf Schlüsselgebiete zeigende Markierungen) und taktische Informationen (Boden- und Luftziele von verbündeten und gegnerischen Teams im Umfeld des Spielers). Die Größe der Minikarte kann mit den Tasten „+“ und „-“ geändert werden und der Anzeigemaßstab mit den Tasten „9“ und „0“. Wenn ihr komplett aus der Minikarte herauszoomt, könnt ihr die Situation im Operationsgebiet und den Status der Schlüsselgebiete untersuchen, und die Flugrichtungen von Verbündeten und Gegnern nachvollziehen. Wenn ihr komplett in die Minikarte hineinzoomt, kann sie als Radar zur Bewertung der Situation in der unmittelbaren Umgebung des Flugzeugs des Spielers dienen.

Flugzeugstatus des Spielers

Die Struktur des Flugzeugs wird direkt unter dem Flugzeug durch einen Balken angezeigt. Am unteren Bildschirmrand befinden sich Indikatoren, die die Anzahl an montierten Raketen und Bomben (für Flugzeuge mit der Fähigkeit Außenwaffen zu tragen) und die benötigte Zeit zum Nachladen der Raketen und Bomben anzeigen. Links unten befindet sich ein Flugzeugentwurf, der anzeigt, ob die Flugzeugmodule kritischen Schaden aufweisen, wie bereit das montierte Verbrauchsmaterial zur Verwendung ist und wie überhitzt die vorwärts gerichtete Bewaffnung ist. Darüber hinaus kann der Status des Flugzeugs schnell durch die folgenden grafischen Effekte evaluiert werden: Rauch und Funken weisen auf Schaden hin, ein dunkler Bildschirm und ölige Spuren weisen auf kritischen Schaden hin, usw.

Zielmarkierungen

Jedes entdeckte Ziel wird durch eine spezielle Markierung angezeigt, mit dem Spieler schnell Auskunft über den Flugzeugtyp (zum Beispiel Jäger oder schwerer Jäger), die Art von Ziel (zum Beispiel ein Flugzeug des gegnerischen Teams oder Flugzeuge zur Flugabwehr), Typ des Bodenziels, usw. erhalten.

Markierungen für Luftziele, nach Flugzeugtyp und Art:

  • Flugzeuge zur Flugabwehr (leicht)
  • Flugzeuge zur Flugabwehr (schwer)
  • Angriffsrotten-Bomber
  • Jäger
  • Mehrzweckjäger
  • Schwerer Jäger
  • Schlachtflugzeuge
  • Bomber

Nähert ihr euch Luftzielen, zeigen die Markierungen zusätzliche Informationen an: Strukturwert, Flugzeugmodell, effektive Feuerreichweite, etc.

Markierungen für Bodenziele:

  • Ungepanzertes Bodenziel
  • Gepanzertes Bodenziel
  • Leichte Flak
  • Schwere Flak

 

Erreicht ein Flugzeug seine effektive Feuerreichweite, werden die einzelnen Teile eines Bodenziels angezeigt. Um ein Bodenziel zu zerstören, müssen alle einzelnen Teile zerstört werden. Flak-Geschütze können unterdrückt werden, ohne ein Bodenziel vollständig zu zerstören.

Statistik-Menü im Gefecht

Haltet ihr die Tab-Taste gedrückt, wird ein Menü mit Gefechtsinformationen angezeigt. Diese Informationen umfassen die Spielerleistungen des Teams, eine taktische Karte des Operationsgebiets, Informationen über flugzeugspezifische Aufträge für das Flugzeug, das der Spieler gerade steuert, und den Fortschritt des Auftrags.

Zuschauermodus

Nach der Zerstörung des Flugzeugs des Spielers wechselt die Kamera zum gegnerischen Flugzeug, das es abgeschossen hat. Damit wird dem Spieler eine bessere Möglichkeit geboten, taktische Fehler zu analysieren und sich im Gefecht mit seinem Team abzusprechen. Die Zuschauerkamera verfügt über einen Filmmodus, der automatisch filmische Perspektiven auswählt und anzeigt, und einen Modus zur manuellen Verfolgung eines bestimmten Flugzeugs.

Kontrolliert das Team eines Spielers einen Luftwaffenstützpunkt und das „Sturmfront“-Event hat noch nicht begonnen, können Spieler am unteren Bildschirmrand im Zuschauermodus ein verfügbares und für das Gefecht geeignetes Flugzeug auswählen.

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Der Bezug bestimmter Modelle, Hersteller und/oder Versionen von Flugzeugen dient nur der historischen Genauigkeit und zeigt keine Förderung oder Billigung eines Markenzeichens. Alle Flugzeugmodelle sind so konzipiert, Flugeigenschaften realistisch denen der Flugzeuge in der Ära des zweiten Weltkriegs wiederzugeben. Alle Warenzeichen und Schutzrechte jedes einzelnen Flugzeugs sind im Besitz des jeweiligen Eigentümers.