World of Warplanes 2.0 kombinuje atmosféru hektických vzdušných bitev s legendárními letouny 20. století, taktickou týmovou spolupráci při náletech na nepřátelská území nebo při obraně před nepřátelskými výpady a strategický přístup k rozdělování týmové snahy mezi klíčová území.
V novém herním režimu „Dobývání“ vítězství nezávisí na počtu zničených nepřátelských letadel, ale na schopnosti týmu obsadit a udržet klíčová území na bojišti. Každé území plní určitou funkci, má vlastní obranný systém, přednosti a slabiny. Na základě těchto informací pak týmy stanovují své útočné priority.
Protože ničení letadel už není klíčem k vítězství, není ztráta letadla v bitvě velkým problémem. Během bitvy mohou hráči odstartovat k několika výpadům, na které si mohou vzít různé modely letadel.
Jednoduché a snadno pochopitelné letové a palebné mechanismy umožňují hráčům soustředit se na vzdušnou akci. Ve hře je k dispozici pět typů letadel, včetně bombardérů. Každý hráč si tedy může najít vhodný herní styl a přispět tak k vítězství.
Nové bojové rozhraní, přepracované režimy kamery a grafiky a zcela nový přístup k vyhodnocení výkonnosti hráčů v bitvě. Vzdušný boj nikdy nebyl tak vzrušující.
V novém herním režimu World of Warplanes, který nese název Dobývání, je vítězství dosaženo útokem na opevněná a bráněná klíčová území na bojišti a jejich držením.
Pokud tým dané území udrží stanovenou dobu, získá určitý počet bodů vlivu. Tým, který nasbírá potřebný počet bodů vlivu jako první, vyhrává.
Jednotlivé druhy oblastí poskytují kontrolujícímu týmu další výhody. Letiště umožňují hráčům opravovat si letouny a vybírat místo pro opětovné nasazení, výrobní zařízení zvyšují počet získávaných bodů vlivu a velitelská střediska a vojenské instalace napadají nepřátelská území a usnadňují jejich dobývání.
Aby se hráči zmocnili území, musí zničit vzdušné a pozemní cíle, které se v něm nachází. Při obraně území musí hráči čelit nepřátelskému útoku a zabránit průlomu.
Jakmile dojde k vydání aktualizace 2.0, starý režim „Nadvláda“ bude zastaven.
Vydání aktualizace nijak nezmění hráčské účty. Všechen majetek - vyzkoumané a zakoupené letouny, volné ZK, ZK letounů i posádky, kredity, zlaťáky, spotřební doplňky, munice a vybavení - zůstane beze změny.
Statistiky budou přesunuty do vyhrazené archivní záložky v profilu. Po spuštění se začnou bitevní statistiky počítat znovu.
Abychom hráče seznámili se základy herního režimu „dobývání“ a rolemi jednotlivých letadel, byl přidán řetěz jednoduchých tréninkových misí. Hráči, kteří mise splní budou odměněni zlaťáky.
Obecně vzato jsou body vlivu přičítány ke skóre týmu každých 5 sekund v závislosti na počtu a typu území ovládaných daným týmem. Pokud jeden tým získá kontrolu nad všemi územími na mapě, spustí se stav nadvlády, kdy se akumulace vlivu výrazně zrychlí.
Každé území v oblasti operace poskytuje ovládajícímu týmu konkrétní výhody.
Na začátku bitvy jsou všechna klíčová území v operační oblasti neutrální a pod kontrolou místních obranných sil.
Za účelem získání kontroly musí tým zničit cíle, které se na území nacházejí (pozemní objekty, letouny protivzdušné obrany a letouny nepřátelského týmu), a získat body obsazení (BO).
Za účelem prvního obsazení neutrálního území musí tým získat 140 BO rychleji než nepřátelský tým.
K obsazení území pod kontrolou nepřítele musí tým získat 160 BO.
Postup při obsazování území je zobrazen na příslušných ikonách. Po obsazení území jsou veškeré pokusy nepřátelského týmu o jeho opakované obsazení na dobu 30 sekund zablokovány.
Počet bodů obsazení získaných za zničení cíle:
Hráči mohou sledovat postup k obsazení území pomocí kruhových ukazatelů pokroku v ikonách území. Jakmile dojde k obsazení území, jsou všechny pokusy nepřátelského týmu o jeho opětovné obsazení zablokovány po dobu 30 sekund.
Každé území je chráněno vlastním obranným systémem, který může obsahovat:
Složení a početnost obranných systémů závisí na typu území. Například letiště v podstatě nemají žádné protiletecké baterie, zatímco vojenská zařízení jsou těžce opevněná.
Efektivita jednotlivých typů letounů při obsazování území přímo závisí na typu území a složení jeho obranného systému.
V režimu Dobývání ztráta letounu ještě neznamená, že pro vás bitva končí. Po krátké pauze můžete do bitvy opět zasáhnout v novém letounu.
Každý typ letištního území může sloužit jako bod pro opětovné nasazení. Jakmile spojenecký tým obsadí alespoň jedno takové území, můžete si na taktické obrazovce během čekání na přípravu dalšího letadla do boje vybrat preferovanou cílovou oblast pro příští nasazení.
K vybrání bodu opětovného nasazení klikněte na přerušovanou kružnici kolem ikony území na taktické obrazovce.
Minimální prodleva do opětovného nasazení je 10 sekund. Každé další zničení hráčova letadla prodlužuje tuto dobu o 15 sekund.
Každá letecká základna kontrolovaná týmem zkracuje dobu do opětovného nasazení pro hráče daného týmu o 10 sekund až do limitu daného minimální prodlevou.
7 minut po startu bitvy začíná herní událost „bouřková hranice“. V této době již není možné opětovné nasazování do bitvy a týmy budou bojovat až do chvíle, než jeden z nich dosáhne požadovaného vlivu, nebo některá ze stran přijde o všechny své letouny.
Těžce poškozený letoun začne částečně regenerovat své body výdrže, jakmile se dostane do bezpečí (mimo dosah nepřátel a nebude dále poškozován). Proces oprav je postupný. Jejich rychlost a maximální množství obnovených bodů výdrže závisí na typu letounu a množství utrpěného poškození. Kritické poškození tímto způsobem opravit nelze.
Letištní území mohou obsahovat speciální objekt, který dokáže opravovat spojenecké letouny. Tento objekt je na minimapě označen ikonou klíče v kruhu. Kruh označuje oblast, kde objekt působí.
Jakmile se poškozený letoun dostane do oblasti působnosti objektu (mimo dosah nepřátel a nebude dále poškozován), opravy začnou. Tyto opravy jsou mnohem rychlejší než částečné opravy. Navíc dojde k úplnému obnovení letounu, opravě veškerého kritického poškození a odstranění zranění posádky.
Po spotřebování všech bomb nebo raket letounu se spustí odpočet pro doplňování přívěsných zbraní. Po vypršení časomíry budou přívěsné zbraně doplněny.
Rychlost doplnění závisí na typu letounu, počtu doplňovaných zbraní a jejich síle. Díky tomu mohou jednotlivé typy letounů upravovat svůj herní styl a útočit na nepřátelské pozemní cíle opakovaně.
Při zničení hráčova letadla se časomíra obnovení neresetuje. Při opětovném nasazení stejného modelu letounu budou bomby a rakety doplněny až po skončení odpočtu.
Do hry byl přidán nový typ letounu, a sice bombardér. Tyto vysoko letící stroje mají velké množství bodů výdrže, velmi dlouhá posílení a obrovské náklady bomb. Herní taktika pilotů bombardérů spočívá v nabrání výšky, přiblížení k bombardovací pozici nad nepřátelským územím a přesném vybombardování pozemních objektů. Náklad bomb se po vypuštění postupem času doplňuje. Ve spojení s dlouhými posíleními a vysokým dostupem mohou bombardéry působit nad operační oblastí v relativním bezpečí a ovlivňovat situaci po celou dobu bitvy.
Bomby se shazují po několika najednou stisknutím mezerníku. Aby byla hra s tímto typem letounu přesnější a přirozenější, je k dispozici také speciální režim pumového zaměřovače. Po aktivaci pomocí levého shiftu se hráč bude na cíl dívat zaměřovací optikou a spustí se autopilot. Pumový zaměřovač umožňuje bombardovat přesněji a rychle určit typ cíle. Pro přepnutí do tohoto režimu stiskněte levý Shift. Značky pozemních cílů budou detailnější a vy můžete upravit svou letovou cestu použitím myši.
Všechny letouny vybavené zadními kulomety navíc získaly novou funkci, a sice manuální ovládání zadní zbraně. Toto ovládání spustíte stiskem klávesy T. Zadní zbraň ovládaná ručně způsobuje útočníkům větší škody. Hráč si navíc může cíle vybírat dle vlastního uvážení a zaměřovat palbu na nejnebezpečnější nepřátele, nebo rychle ničit ty nejvíce poškozené a minimalizovat tak ohrožení svého letounu.
Bombardéry operují z velké výšky, přiblížení k zemi se nedoporučuje. Hlavními nevýhodami tohoto typu letounu jsou špatná obratnost a slabá dopředná výzbroj. Kvůli těmto nevýhodám jsou tyto stroje v soubojích snadnou kořistí nepřátel.
Jakmile dojde k vydání aktualizace 2.0, odstartujeme náš Tajný projekt. Jde o speciální akci, která umožní hráčům získat první bombardéry ve hře. Zatímco akce poběží, plnění denních misí vás neodmění klasickými odměnami. Místo nich dostanete speciální krabice s lootem. Tyto krabice obsahují různorodé drobnosti. Spotřební doplňky, vybavení, zlaťáky a další odměny. Co je důležitější, obsahují i části nových bombardérů:
Jakmile sesbíráte všechny části některého z bombardérů, dostanete daný letoun zdarma. Před koncem akce budou všechny část bombardérů zpřístupněny k nákupu pomocí žetonů. Jakmile akce skončí, budou všechny tři modely letounů k dispozici v prémiovém obchodě.
Speciální projekt je určen k představení nové třídy. V budoucnu budou do hry přidány kompletní větve technologického stromu.
V herním režimu Dobývání o vítězství týmu nerozhodují dovednosti jednotlivých hráčů nebo jednotlivých letounů, ale celková schopnost týmu ničit oblastní obranu, obsazovat a kontrolovat území a odrážet nepřátelské protiútoky. Každý typ letounu má roli, ve které exceluje. Bitevníky a další stroje s těžkou výzbrojí jsou nezbytné k rychlému ničení pozemních objektů a zajišťování území. Stíhače se nejlépe hodí k rychlému potlačení vzdušné obrany a k obraně kontrolovaných území před nepřátelskými protiútoky.
Každý typ letadla má unikátní vlastnosti a schopnosti:
Letové vlastnosti letadla (obratnost a výkon motoru) závisí na výšce letu. Vyhodnotit potenciál pilotovaného letadla je snadné díky údajům o výšce a rychlosti v bojovém rozhraní. Let v jakékoli výšce mezi zemí a optimální výškou (která je pro každý letoun jiná) zajistí, že letoun bude schopen létat s maximální obratností. Překročení optimální výšky s sebou přinese citelné zhoršení letových vlastností. Přibližování k výškovému stropu bude tyto vlastnosti dále zhoršovat, až bude letoun schopen létat pouze rovně. Bojové rozhraní předává tyto informace pomocí barevného rozlišení číslic na výškoměru. V optimálních výškách jsou číslice bílé, při překročení optimální výšky jsou oranžové a při letu v blízkosti výškového stropu letadla zčervenají. Podobně i obratnost závisí na rychlosti letu. Když se přiblíží ke kritickým hodnotám, objeví se riziko pádu nebo ztráty kontroly, při překročení optimální rychlosti (při střemhlavém letu) se zase významně sníží obratnost.
Toto jsou hlavní klávesy používané v boji. Kompletní seznam používaných kláves najdete v hře v záložce nastavení.
Abyste způsobili poškození vzdušnému cíli dopředu mířící výzbrojí, musíte vzít v úvahu jeho směr, přibližnou rychlost a parametry zbraní namontovaných na vašem letadle. Své míření upravujte podle trasovacích střel, záblesků a zvukových efektů při zasažení cíle a také podle ukazatelů na značce cíle.
Protože projektily dopředu mířící výzbroje mají ve hře svou danou rychlost, je nutné cíl předstřelovat. To znamená, že musíte mířit před cíl do místa, kde se cíl a projektil setkají.
Zahájení palby
Kalibr a typ dopředu mířící výzbroje má vliv na její efektivní dostřel. Červená čísla udávající vzdálenost k cíli oznamují, že se cíl nachází v efektivním dostřelu hlavní zbraně. To znamená, že má smysl střílet a zásah cíle způsobí poškození.
Míření?
Ve všech případech s výjimkou střetnutí zepředu nebo při střelbě zpoza cíle je nejvhodnější mířit těsně před nepřátelský letoun. Aby bylo míření snazší, jsou trasovací náboje a záblesky při zásahu nepřátelského letadla jasnější. Díky tomu hráči vidí trajektorii svých projektilů a místo, kde se střetávají se směrem letu nepřítele. Míru předstřelení je nutné přizpůsobit ráži zbraně a rychlosti projektilů.
Mechanismus poškozování
Poškození způsobené dopředu mířící výzbrojí se pohybuje od minimálního při palbě na maximální hranici dostřelu po maximální při palbě zblízka. Kromě ztráty bodů výdrže může letoun také začít hořet nebo utrpět kritické poškození některých modulů: křídel, ocasních ploch, trupu a motoru. Kritické poškození dramaticky snižuje výkonové parametry letadla: poškození ocasních ploch a trupu snižuje obratnost, poškození motoru pak zhoršuje tah, rychlost a efektivitu posílení. Kromě toho může nepřátelská palba také zranit posádku. Zraněný pilot není schopen přesně střílet a zraněný zadní střelec není schopen obsluhovat zadní zbraň.
Pro dosažení maximální efektivity ve vzdušném souboji je doporučeno mířit na nejzranitelnější, abyste způsobili kritické poškození.
V režimu Dobývání se výkonnost hráče a související odměna vyhodnocují na základě bodů mistrovství a získaných bojových bodů.
Body mistrovství se udělují za následující:
Počet bodů mistrovství získaných v bitvě přímo ovlivňuje zkušenosti, které letoun a posádka po bitvě získají. Pokud hráč využije několik letadel v jedné bitvě, zkušenosti budou rozděleny mezi tyto letouny a jejich posádky na základě bodů mistrovství získaných při jejich pilotáži. Vítězství přináší další zkušenosti.
Bojové body se udělují za následující:
Bojové body se odečítají za následující:
Počet bojových bodů získaných v bitvě přímo ovlivňuje množství kreditů, které za ni dostanete. Vítězství přináší další kredity.
Náklady na opravu letadla závisí na tom, kolikrát bylo v bitvě zničeno. To znamená, že záchrana letadla a jeho oprava nad letištěm kontrolovaným spojeneckým týmem umožňuje hráčům značným způsobem snížit náklady na opravy. Pokud hráč využije v bitvě několik různých letadel, výdaje na jejich opravy se počítají samostatně.
Platby za použití munice a spotřebních doplňků, ať už v kreditech nebo zlatě, se odečtou po jejich prvním použití v bitvě, tedy při prvním výstřelu ze zbraně, shozu pumy, vypuštění rakety nebo použití spotřebního doplňku. Opětovné nasazení do bitvy nemá na výdaje vliv, protože výdaje se za bitvu odečtou pouze jednou.
Všechny typy spotřebních doplňků fungují následovně:
Protože se zavěšená výzbroj v novém herním režimu postupně nabíjí, stojí první shozená bomba nebo vystřelená raketa stejně jako celý náklad dané výzbroje.
Pokud hráč využije v bitvě několik různých letadel, výdaje na munici a spotřební doplňky se sčítají.
Standardní režim bojového rozhraní je nastaven tak, aby co možná nejméně odváděl pozornost hráče od probíhající akce. Stiskem levého altu přepnete bojové rozhraní do pokročilého režimu, ve kterém vám prvky rozhraní sdělí více informací.
V horní části obrazovky se nachází ukazatel, který zobrazuje počet bodů vlivu získaných jednotlivými týmy. Vedle ukazatele se nachází ikony území, které jsou právě ovládány jednotlivými týmy. V pokročilém režimu rozhraní se také dozvíte přesný počet získaných bodů.
Uprostřed obrazovky, pod ukazatelem vlivu, se nachází ikona území, nad kterým se letoun hráče právě nachází a stav tohoto území.
K navigaci v bitvě slouží minimapa v kombinaci s radarem. Minimapa zahrnuje hlavní navigační prvky (světové strany, ukazatele ukazující na klíčová území) a taktické informace (pozemní a vzdušné objekty spojeneckých a nepřátelských týmů kolem hráče). Velikost minimapy lze měnit pomocí kláves + a - a škálu zobrazení pak pomocí kláves 9 a 0. Oddálená minimapa pomáhá vyhodnocovat situaci v operační oblasti a stavy klíčových území a také sledovat směry letu spojenců a nepřátel. Přiblíženou minimapu pak lze používat jako radar k vyhodnocení situace v bezprostřední blízkosti letounu hráče.
Výdrž letounu je zobrazena v podobě ukazatele přímo pod letadlem. Na obrazovce dole uprostřed se nachází ukazatele označující počet namontovaných raket a bomb (pro letadla s možností nést podvěsné zbraně) a ukazatel času nutného k doplnění raket a pum. V levém dolním rohu se nachází nákres letounu s údaji o kritickém poškození modulů, v jakém stavu připravenosti jsou podvěšené spotřební doplňky a jak přehřáté jsou dopředu mířící zbraně. Kromě toho lze stav letounu rychle vyhodnotit také dle následujících grafických efektů: kouř a jiskry upozorňující na poškození, ztmavení obrazovky, olejové stopy poukazující na kritické poškození atd.
Každý zjištěný cíl je označen speciální značkou, která umožňuje hráči rychle rozpoznat typ letounu (např. stíhač nebo těžký stíhač), druh cíle (např. letadlo nepřátelského týmu nebo letadlo protivzdušné obrany), typ pozemního cíle atd.
Značky pro vzdušné cíle podle typů letadel a jejich druhů:
Při přiblížení k vzdušným cílům značky zobrazí další informace: ukazatel výdrže, model letadla, efektivní dostřel atd.
Značky pro pozemní cíle:
Když se letadlo přiblíží k efektivnímu dostřelu, začnou se zobrazovat jednotlivé části pozemního cíle. Aby byl pozemní cíl zničen, je nutné zničit všechny jeho jednotlivé části. Protiletadlové zbraně je možné potlačit, aniž by došlo k úplnému zničení pozemního cíle.
Při držení klávesy Tab se zobrazí panel s informacemi o bitvě. Mezi informacemi se nachází také informace o výkonu jednotlivých členů týmu, taktická mapa operační oblasti, informace o specifických misích pro typ letounu, který hráč používá, a postup s plněním mise.
Po zničení letadla hráče se kamera přepne na nepřátelský letoun, který hráče sestřelil. Díky tomu lze lépe analyzovat taktické chyby a zvýšit úroveň koordinace s týmem v průběhu bitvy. Kamera pozorovatele má také filmový režim, který automaticky pořizuje a přehrává filmové záběry a režim pro manuální sledování určitého stroje.
Pokud hráčův tým kontroluje leteckou základnu a zatím nedošlo ke spuštění události „bouřková hranice“, mohou si hráči v režimu pozorovatele ve spodní části obrazovky vybrat z dostupných strojů vhodný letoun a vrátit se do bitvy.