Váš účet byl zablokován. Váš účet byl zablokován do .

Klanové akce jsou zablokovány. Klanové akce jsou zablokovány do
  • LANG-CODE-KEY LANG_NAME_KEY  
    • LANG-CODE-KEY LANG_NAME_KEY
  • Získat zlaťáky
  • Přihlásit se nebo vytvořit účet
  • Můj profil  
    • Můj profil
    • Správa účtu
    • Dárkový obchod
    • Klany
    • Aktivovat bonusový kód
    Odpojit se
  •    

    Přejít na region

    • Evropa
    • Severní Amerika
    • Asie

    Upozornění!

    Váš účet je platný pouze v rámci jednoho regionu.

  • Fórum
  • Blog
  • Podpora
World of Warplanes
  • DOMŮ
  • HRA
  • Letadla
  • ZNALOSTNÍ DATABÁZE
  • MÉDIA
  • KOMUNITA
  • Stažení hry

Aktualizace 2.0
Aktualizace 2.0
  • Aktualizace 2.1.33
  • Aktualizace 2.1.32.1
  • Aktualizace 2.1.32
  • Aktualizace 2.1.31.1
  • Aktualizace 2.1.31
  • Aktualizace 2.1.30
  • Aktualizace 2.1.29
  • Aktualizace 2.1.28
  • Aktualizace 2.1.27
  • Aktualizace 2.1.26
  • Aktualizace 2.1.25.1
  • Aktualizace 2.1.25
  • Aktualizace 2.1.24
  • Aktualizace 2.1.23
  • Aktualizace 2.1.22
  • Aktualizace 2.1.21
  • Aktualizace 2.1.20
  • Aktualizace 2.1.19
  • Aktualizace 2.1.18
  • Aktualizace 2.1.17
  • Aktualizace 2.1.16
  • Aktualizace 2.1.15
  • Aktualizace 2.1.14
  • Aktualizace 2.1.13
  • Aktualizace 2.1.12
  • Aktualizace 2.1.11.1
  • Aktualizace 2.1.11
  • Aktualizace 2.1.10
  • Aktualizace 2.1.9
  • Aktualizace 2.1.8
  • Aktualizace 2.1.7
  • Aktualizace 2.1.6
  • Aktualizace 2.1.5
  • Aktualizace 2.1.4
  • Aktualizace 2.1.3
  • Aktualizace 2.1.2
  • Aktualizace 2.1
  • Aktualizace 2.0.13
  • Aktualizace 2.0.12
  • Aktualizace 2.0.10
  • Aktualizace 2.0.9
  • Aktualizace 2.0.8
  • Aktualizace 2.0.6
  • Aktualizace 2.0.5
  • Aktualizace 2.0.4.5
  • Aktualizace 2.0.4
  • Aktualizace 2.0.3
  • Aktualizace 2.0.2
  • Aktualizace 2.0.1
  • Aktualizace 2.0
  • Aktualizace 1.9.11
  • Aktualizace 1.9.10
  • Aktualizace 1.9.9
  • Aktualizace 1.9.8
  • Aktualizace 1.9.7
  • Aktualizace 1.9.6
  • Verze 1.9.5
  • Verze 1.9.2
  • Verze 1.9.1
  • Verze 1.9
  • Verze 1.8.3
  • Verze 1.8
  • Verze 1.7
  • Seznam změn herní aktualizace 1.6.0
  • Seznam změn herní aktualizace 1.5.0
  • Seznam změn herní aktualizace 1.4.0
  • Seznam změn herní aktualizace 1.3.0
  • Seznam změn herní aktualizace 1.2.0
  • Seznam změn herní aktualizace 1.1.0

Poznámky k aktualizaci - World of Warplanes 2.0

Režim Dobývání | Více o režimu Dobývání | Opětovné nasazování | Bombardéry | Fyzika a vyvážení hry | Ekonomika | Rozhraní bitvy | Režim pozorovatele

World of Warplanes 2.0 kombinuje atmosféru hektických vzdušných bitev s legendárními letouny 20. století, taktickou týmovou spolupráci při náletech na nepřátelská území nebo při obraně před nepřátelskými výpady a strategický přístup k rozdělování týmové snahy mezi klíčová území.

V novém herním režimu „Dobývání“ vítězství nezávisí na počtu zničených nepřátelských letadel, ale na schopnosti týmu obsadit a udržet klíčová území na bojišti. Každé území plní určitou funkci, má vlastní obranný systém, přednosti a slabiny. Na základě těchto informací pak týmy stanovují své útočné priority.

Protože ničení letadel už není klíčem k vítězství, není ztráta letadla v bitvě velkým problémem. Během bitvy mohou hráči odstartovat k několika výpadům, na které si mohou vzít různé modely letadel.

Jednoduché a snadno pochopitelné letové a palebné mechanismy umožňují hráčům soustředit se na vzdušnou akci. Ve hře je k dispozici pět typů letadel, včetně bombardérů. Každý hráč si tedy může najít vhodný herní styl a přispět tak k vítězství.

Nové bojové rozhraní, přepracované režimy kamery a grafiky a zcela nový přístup k vyhodnocení výkonnosti hráčů v bitvě. Vzdušný boj nikdy nebyl tak vzrušující.

Režim dobývání

V novém herním režimu World of Warplanes, který nese název Dobývání, je vítězství dosaženo útokem na opevněná a bráněná klíčová území na bojišti a jejich držením.

Pokud tým dané území udrží stanovenou dobu, získá určitý počet bodů vlivu. Tým, který nasbírá potřebný počet bodů vlivu jako první, vyhrává.

Jednotlivé druhy oblastí poskytují kontrolujícímu týmu další výhody. Letiště umožňují hráčům opravovat si letouny a vybírat místo pro opětovné nasazení, výrobní zařízení zvyšují počet získávaných bodů vlivu a velitelská střediska a vojenské instalace napadají nepřátelská území a usnadňují jejich dobývání.

Aby se hráči zmocnili území, musí zničit vzdušné a pozemní cíle, které se v něm nachází. Při obraně území musí hráči čelit nepřátelskému útoku a zabránit průlomu.

 Herní režim Nadvláda

Jakmile dojde k vydání aktualizace 2.0, starý režim „Nadvláda“ bude zastaven.

Účty, herní majetek a statistiky

Vydání aktualizace nijak nezmění hráčské účty. Všechen majetek - vyzkoumané a zakoupené letouny, volné ZK, ZK letounů i posádky, kredity, zlaťáky, spotřební doplňky, munice a vybavení - zůstane beze změny.

Statistiky budou přesunuty do vyhrazené archivní záložky v profilu. Po spuštění se začnou bitevní statistiky počítat znovu.

Řetěz výcvikových misí

Abychom hráče seznámili se základy herního režimu „dobývání“ a rolemi jednotlivých letadel, byl přidán řetěz jednoduchých tréninkových misí. Hráči, kteří mise splní budou odměněni zlaťáky.

Více o režimu Dobývání

Obecně vzato jsou body vlivu přičítány ke skóre týmu každých 5 sekund v závislosti na počtu a typu území ovládaných daným týmem. Pokud jeden tým získá kontrolu nad všemi územími na mapě, spustí se stav nadvlády, kdy se akumulace vlivu výrazně zrychlí.

Klíčová území

Každé území v oblasti operace poskytuje ovládajícímu týmu konkrétní výhody.

Posádka 

  • Nejméně komplexní a nejméně bráněné území. Poskytuje 3 body vlivu každých 5 sekund.

Letiště

Předsunuté letiště

  • místo pro opětovné nasazení (hráči si mohou toto území vybrat k opětovnému nasazení po zničení svého letounu).
  • Poskytuje 3 body vlivu každých 5 sekund.

Letecká základna

  • Umožňuje hráčům ovládajícího týmu změnit model a typ letounu. Hráči mohou vybrat letadlo z hangáru, které je připraveno k bitvě a vhodné pro specifickou úroveň bitvy, jakmile se ocitnou na taktické obrazovce.
  • místo pro opětovné nasazení (hráči si mohou toto území vybrat k opětovnému nasazení po zničení svého letounu).
  • Poskytuje 3 body vlivu každých 5 sekund.
  • Opraví letoun a odstraní kritické poškození.
  • Snižuje dobu opětovného nasazení o 10 sekund pro všechny ve vlastnickém týmu.

Závod

  • Poskytuje 3 body vlivu každých 5 sekund.
  • Poskytuje 80 bodů vlivu každých 120 sekund. Pokud bude území během odpočtu obsazeno nepřátelským týmem, odpočet začíná nanovo.

Vojenská základna

  • Každých 20 sekund bude provádět raketový přepad sousedícího neutrálního nebo nepřátelského území, dokud nebude toto území obsazeno. Poté se zaměří na další dostupné území.
  • Poskytuje 3 body vlivu každých 5 sekund.

Velitelské středisko

  • Každých 110 sekund přivolá útočnou letku pěti bombardérů k útoku na nepřátelské území (s výjimkou neutrálních území). Útočná letka se přiblíží z místa mimo operační oblast, zamíří k zaměřenému území a svým bombardováním zde způsobí značné škody. Míra poškození závisí na počtu bombardérů, které se dostanou k cíli. Po obsazení tohoto území se velitelské středisko zaměří na další dostupné území. Bombardéry útočné letky mohou být dostiženy a zničeny nepřátelskými letouny.
  • Poskytuje 3 body vlivu každých 5 sekund.

Obsazování území

Na začátku bitvy jsou všechna klíčová území v operační oblasti neutrální a pod kontrolou místních obranných sil.

Za účelem získání kontroly musí tým zničit cíle, které se na území nacházejí (pozemní objekty, letouny protivzdušné obrany a letouny nepřátelského týmu), a získat body obsazení (BO).

Za účelem prvního obsazení neutrálního území musí tým získat 140 BO rychleji než nepřátelský tým.
K obsazení území pod kontrolou nepřítele musí tým získat 160 BO.

Postup při obsazování území je zobrazen na příslušných ikonách. Po obsazení území jsou veškeré pokusy nepřátelského týmu o jeho opakované obsazení na dobu 30 sekund zablokovány.

Počet bodů obsazení získaných za zničení cíle:

  • Malé pozemní objekty: 15–20 BO
  • Střední pozemní objekty: 20–50 BO
  • Velké pozemní objekty: 50–80 BO
  • Letadlo protivzdušné obrany: 40 BO
  • Letadlo nepřátelského týmu: 60 BO (počítají se pouze letadla zničená nad zaměřeným územím).
  • Letadlo nepřátelského týmu při obraně: 40 BO (počítají se pouze letadla zničená nad bráněným územím).

Hráči mohou sledovat postup k obsazení území pomocí kruhových ukazatelů pokroku v ikonách území. Jakmile dojde k obsazení území, jsou všechny pokusy nepřátelského týmu o jeho opětovné obsazení zablokovány po dobu 30 sekund.

Místní obranné síly

Každé území je chráněno vlastním obranným systémem, který může obsahovat:

  • Protiletecké baterie (lehké kanóny a děla s velkým dosahem)
  • Letadla protivzdušné obrany (lehká a těžká)

Složení a početnost obranných systémů závisí na typu území. Například letiště v podstatě nemají žádné protiletecké baterie, zatímco vojenská zařízení jsou těžce opevněná.

Efektivita jednotlivých typů letounů při obsazování území přímo závisí na typu území a složení jeho obranného systému.

Opětovné nasazování

V režimu Dobývání ztráta letounu ještě neznamená, že pro vás bitva končí. Po krátké pauze můžete do bitvy opět zasáhnout v novém letounu.

Každý typ letištního území může sloužit jako bod pro opětovné nasazení. Jakmile spojenecký tým obsadí alespoň jedno takové území, můžete si na taktické obrazovce během čekání na přípravu dalšího letadla do boje vybrat preferovanou cílovou oblast pro příští nasazení.

K vybrání bodu opětovného nasazení klikněte na přerušovanou kružnici kolem ikony území na taktické obrazovce.

Minimální prodleva do opětovného nasazení je 10 sekund. Každé další zničení hráčova letadla prodlužuje tuto dobu o 15 sekund.

Každá letecká základna kontrolovaná týmem zkracuje dobu do opětovného nasazení pro hráče daného týmu o 10 sekund až do limitu daného minimální prodlevou.

7 minut po startu bitvy začíná herní událost „bouřková hranice“. V této době již není možné opětovné nasazování do bitvy a týmy budou bojovat až do chvíle, než jeden z nich dosáhne požadovaného vlivu, nebo některá ze stran přijde o všechny své letouny.

Opravování letadel

Částečné opravení

Těžce poškozený letoun začne částečně regenerovat své body výdrže, jakmile se dostane do bezpečí (mimo dosah nepřátel a nebude dále poškozován). Proces oprav je postupný. Jejich rychlost a maximální množství obnovených bodů výdrže závisí na typu letounu a množství utrpěného poškození. Kritické poškození tímto způsobem opravit nelze.

Opravy

Letištní území mohou obsahovat speciální objekt, který dokáže opravovat spojenecké letouny. Tento objekt je na minimapě označen ikonou klíče v kruhu. Kruh označuje oblast, kde objekt působí.

Jakmile se poškozený letoun dostane do oblasti působnosti objektu (mimo dosah nepřátel a nebude dále poškozován), opravy začnou. Tyto opravy jsou mnohem rychlejší než částečné opravy. Navíc dojde k úplnému obnovení letounu, opravě veškerého kritického poškození a odstranění zranění posádky.

Doplňování přívěsných zbraní

Po spotřebování všech bomb nebo raket letounu se spustí odpočet pro doplňování přívěsných zbraní. Po vypršení časomíry budou přívěsné zbraně doplněny.

Rychlost doplnění závisí na typu letounu, počtu doplňovaných zbraní a jejich síle. Díky tomu mohou jednotlivé typy letounů upravovat svůj herní styl a útočit na nepřátelské pozemní cíle opakovaně.

Při zničení hráčova letadla se časomíra obnovení neresetuje. Při opětovném nasazení stejného modelu letounu budou bomby a rakety doplněny až po skončení odpočtu.

Bombardéry

Do hry byl přidán nový typ letounu, a sice bombardér. Tyto vysoko letící stroje mají velké množství bodů výdrže, velmi dlouhá posílení a obrovské náklady bomb. Herní taktika pilotů bombardérů spočívá v nabrání výšky, přiblížení k bombardovací pozici nad nepřátelským územím a přesném vybombardování pozemních objektů. Náklad bomb se po vypuštění postupem času doplňuje. Ve spojení s dlouhými posíleními a vysokým dostupem mohou bombardéry působit nad operační oblastí v relativním bezpečí a ovlivňovat situaci po celou dobu bitvy.

Bomby se shazují po několika najednou stisknutím mezerníku. Aby byla hra s tímto typem letounu přesnější a přirozenější, je k dispozici také speciální režim pumového zaměřovače. Po aktivaci pomocí levého shiftu se hráč bude na cíl dívat zaměřovací optikou a spustí se autopilot. Pumový zaměřovač umožňuje bombardovat přesněji a rychle určit typ cíle. Pro přepnutí do tohoto režimu stiskněte levý Shift. Značky pozemních cílů budou detailnější a vy můžete upravit svou letovou cestu použitím myši.

Všechny letouny vybavené zadními kulomety navíc získaly novou funkci, a sice manuální ovládání zadní zbraně. Toto ovládání spustíte stiskem klávesy T. Zadní zbraň ovládaná ručně způsobuje útočníkům větší škody. Hráč si navíc může cíle vybírat dle vlastního uvážení a zaměřovat palbu na nejnebezpečnější nepřátele, nebo rychle ničit ty nejvíce poškozené a minimalizovat tak ohrožení svého letounu.

Bombardéry operují z velké výšky, přiblížení k zemi se nedoporučuje. Hlavními nevýhodami tohoto typu letounu jsou špatná obratnost a slabá dopředná výzbroj. Kvůli těmto nevýhodám jsou tyto stroje v soubojích snadnou kořistí nepřátel.

Tajný projekt Special

Jakmile dojde k vydání aktualizace 2.0, odstartujeme náš Tajný projekt. Jde o speciální akci, která umožní hráčům získat první bombardéry ve hře. Zatímco akce poběží, plnění denních misí vás neodmění klasickými odměnami. Místo nich dostanete speciální krabice s lootem. Tyto krabice obsahují různorodé drobnosti. Spotřební doplňky, vybavení, zlaťáky a další odměny. Co je důležitější, obsahují i části nových bombardérů:

  • Bristol Blenheim Mk. IV (early mod.), britský bombardér III. úrovně
  • Douglas A-26B Invader, americký bombardér IV. úrovně
  • Myasishchev RB-17,  sovětský bombardér VIII. úrovně

Jakmile sesbíráte všechny části některého z bombardérů, dostanete daný letoun zdarma. Před koncem akce budou všechny část bombardérů zpřístupněny k nákupu pomocí žetonů. Jakmile akce skončí, budou všechny tři modely letounů k dispozici v prémiovém obchodě.

Speciální projekt je určen k představení nové třídy. V budoucnu budou do hry přidány kompletní větve technologického stromu.

Fyzika a vyvážení

Vyvážení typů letadel a jejich role

V herním režimu Dobývání o vítězství týmu nerozhodují dovednosti jednotlivých hráčů nebo jednotlivých letounů, ale celková schopnost týmu ničit oblastní obranu, obsazovat a kontrolovat území a odrážet nepřátelské protiútoky. Každý typ letounu má roli, ve které exceluje. Bitevníky a další stroje s těžkou výzbrojí jsou nezbytné k rychlému ničení pozemních objektů a zajišťování území. Stíhače se nejlépe hodí k rychlému potlačení vzdušné obrany a k obraně kontrolovaných území před nepřátelskými protiútoky.

Každý typ letadla má unikátní vlastnosti a schopnosti:

  • Stíhači jsou manévrovatelné a dynamické letouny s výzbrojí, kterou je snadné používat. Útoky na bombardéry, bitevníky a jednotlivé oblasti kryté protiletadlovou palbou je náročnější, vzhledem k nízké odolnosti. Hlavním cílem stíhačů je obrana oblastí před nepřátelskými lehkými letouny.
  • Víceúčelové stíhače jsou univerzální letouny s středně silnou výzbrojí a mohou nést několik bomb či raket. Jejich hlavním cílem je průlom nepřátelskými liniemi, vykonávání přesných útoků na pozemní cíle a obrana těžkých stíhačů, bitevníků a bombardérů.
  • Těžké stíhače jsou rychlé letouny vybavené silnou přední výzbrojí a značným počtem bomb a raket. Dlouhé a silné posilovače motoru jim umožňují rychle stoupat a přesouvat se po bojišti. Tato třída by měla zaútočit a ničit bitevníky a bombardéry. Tyto letouny by také měly provádět přesné útoky proti pozemním cílům a podporovat spojenecká letadla při obsazování teritorií. Jejich nízká obratnost a velikost z nich činí zranitelné cíle při boji na kratší vzdálenost, tedy při boji se stíhači a víceúčelovými stíhači. Proto je doporučeno držet se od nepřátel v delší vzdálenosti, než je jejich efektivní dostřel a použít proti nim zadní výzbroj (stiskem klávesy T).
  • Bitevníky jsou velice odolné stroje s mocným arzenálem předních a závěsných zbraní. Tato třída by měla ničit pozemní cíle při letu v nízké výšce a podporovat obsazování všech teritorií. Bitevníky jsou velice odolné vzhledem ke své vysoké výdrži a zadním zbraním, které lze ručně ovládat stiskem klávesy T. Jejich slabinou jsou nízká manévrovatelnost, rychlost a velké rozměry.
  • Bombardéry jsou těžké letouny určené pro let ve vysokých výškách. Mohou efektivně ničit pozemní cíle pomocí shazování bomb. Jejich dlouhé a silné posilovače motorů jim umožňují rychle vystoupat do vysokých výšek a následně precizně ničit jednotlivé pozemní cíle shazováním velkých bombových nákladů za pomoci bombového pohledu (dostupný po stisknutí levé klávesy Shift). Jejich velké rozměry a nízká manévrovatelnost je činí nevhodné pro vzdušné souboje, avšak výšky v kterých operují a silná zadní výzbroj z nich činí nesnadný cíl pro většinu stíhačů.

Mechanismus výšky, rychlosti a manévrovatelnosti

Letové vlastnosti letadla (obratnost a výkon motoru) závisí na výšce letu. Vyhodnotit potenciál pilotovaného letadla je snadné díky údajům o výšce a rychlosti v bojovém rozhraní. Let v jakékoli výšce mezi zemí a optimální výškou (která je pro každý letoun jiná) zajistí, že letoun bude schopen létat s maximální obratností. Překročení optimální výšky s sebou přinese citelné zhoršení letových vlastností. Přibližování k výškovému stropu bude tyto vlastnosti dále zhoršovat, až bude letoun schopen létat pouze rovně. Bojové rozhraní předává tyto informace pomocí barevného rozlišení číslic na výškoměru. V optimálních výškách jsou číslice bílé, při překročení optimální výšky jsou oranžové a při letu v blízkosti výškového stropu letadla zčervenají. Podobně i obratnost závisí na rychlosti letu. Když se přiblíží ke kritickým hodnotám, objeví se riziko pádu nebo ztráty kontroly, při překročení optimální rychlosti (při střemhlavém letu) se zase významně sníží obratnost.

Ovládání

Toto jsou hlavní klávesy používané v boji. Kompletní seznam používaných kláves najdete v hře v záložce nastavení.

Střelba

Abyste způsobili poškození vzdušnému cíli dopředu mířící výzbrojí, musíte vzít v úvahu jeho směr, přibližnou rychlost a parametry zbraní namontovaných na vašem letadle. Své míření upravujte podle trasovacích střel, záblesků a zvukových efektů při zasažení cíle a také podle ukazatelů na značce cíle.

Protože projektily dopředu mířící výzbroje mají ve hře svou danou rychlost, je nutné cíl předstřelovat. To znamená, že musíte mířit před cíl do místa, kde se cíl a projektil setkají.

Základy střelby s dopředu mířící výzbrojí

Zahájení palby

Kalibr a typ dopředu mířící výzbroje má vliv na její efektivní dostřel. Červená čísla udávající vzdálenost k cíli oznamují, že se cíl nachází v efektivním dostřelu hlavní zbraně. To znamená, že má smysl střílet a zásah cíle způsobí poškození.

Míření?

Ve všech případech s výjimkou střetnutí zepředu nebo při střelbě zpoza cíle je nejvhodnější mířit těsně před nepřátelský letoun. Aby bylo míření snazší, jsou trasovací náboje a záblesky při zásahu nepřátelského letadla jasnější. Díky tomu hráči vidí trajektorii svých projektilů a místo, kde se střetávají se směrem letu nepřítele. Míru předstřelení je nutné přizpůsobit ráži zbraně a rychlosti projektilů.

Mechanismus poškozování

Poškození způsobené dopředu mířící výzbrojí se pohybuje od minimálního při palbě na maximální hranici dostřelu po maximální při palbě zblízka. Kromě ztráty bodů výdrže může letoun také začít hořet nebo utrpět kritické poškození některých modulů: křídel, ocasních ploch, trupu a motoru. Kritické poškození dramaticky snižuje výkonové parametry letadla: poškození ocasních ploch a trupu snižuje obratnost, poškození motoru pak zhoršuje tah, rychlost a efektivitu posílení. Kromě toho může nepřátelská palba také zranit posádku. Zraněný pilot není schopen přesně střílet a zraněný zadní střelec není schopen obsluhovat zadní zbraň.

Pro dosažení maximální efektivity ve vzdušném souboji je doporučeno mířit na nejzranitelnější, abyste způsobili kritické poškození.

Ekonomika

V režimu Dobývání se výkonnost hráče a související odměna vyhodnocují na základě bodů mistrovství a získaných bojových bodů.

Body mistrovství

Body mistrovství se udělují za následující:

  • Týmová snaha (naplnění ukazatele vlivu o 25 %, 50 % a 100 %).
  • Dosahování sérií při pilotáži stejného letounu před jeho zničením (například zničení série nepřátelských letadel před sestřelením letadla hráče).
  • Speciální akce (například zničení nepřátelského letounu naražením nebo sestřelením zadní zbraní).

Počet bodů mistrovství získaných v bitvě přímo ovlivňuje zkušenosti, které letoun a posádka po bitvě získají. Pokud hráč využije několik letadel v jedné bitvě, zkušenosti budou rozděleny mezi tyto letouny a jejich posádky na základě bodů mistrovství získaných při jejich pilotáži. Vítězství přináší další zkušenosti.

Bojové body

Bojové body se udělují za následující:

  • Poškozování a ničení letadel nepřátelského týmu.
  • Poškozování a ničení letadel protivzdušné obrany a bombardérů útočné letky.
  • Poškozování a ničení pozemních objektů.
  • Účast na obsazení nepřátelských území a na obraně území kontrolovaných spojeneckým týmem.
  • Účast na bitvě až do konečného rozhodnutí.

Bojové body se odečítají za následující:

  • Poškození spojeneckého letadla.
  • Zničení spojeneckého letadla.

Počet bojových bodů získaných v bitvě přímo ovlivňuje množství kreditů, které za ni dostanete. Vítězství přináší další kredity.

Opravování letadel

Náklady na opravu letadla závisí na tom, kolikrát bylo v bitvě zničeno. To znamená, že záchrana letadla a jeho oprava nad letištěm kontrolovaným spojeneckým týmem umožňuje hráčům značným způsobem snížit náklady na opravy. Pokud hráč využije v bitvě několik různých letadel, výdaje na jejich opravy se počítají samostatně.

Munice a spotřební doplňky

Platby za použití munice a spotřebních doplňků, ať už v kreditech nebo zlatě, se odečtou po jejich prvním použití v bitvě, tedy při prvním výstřelu ze zbraně, shozu pumy, vypuštění rakety nebo použití spotřebního doplňku. Opětovné nasazení do bitvy nemá na výdaje vliv, protože výdaje se za bitvu odečtou pouze jednou.

Všechny typy spotřebních doplňků fungují následovně:

  • Každý spotřební doplněk lze v bitvě použít mnohokrát, ale je nutné počítat s odpočtem do možnosti dalšího použití.
  • Spotřební doplňky, které jsou k dispozici za kredity, se aktivují manuálně, mají neomezený počet použití a prodlevu 90 sekund mezi použitími. Tato prodleva se neresetuje při zničení a opětovném nasazení letadla.
  • Spotřební doplňky, které jsou k dispozici za zlato, se aktivují automaticky nebo manuálně, mají neomezený počet použití a prodlevu 60 sekund mezi jednotlivými použitími. Tato prodleva se resetuje při zničení a opětovném nasazení letadla.
  • Spotřební doplňky, které se udělují jako odměna za splnění denních misí, se aktivují automaticky nebo manuálně, mají u jednoho letadla pouze omezený počet použití a mezi jednotlivými použitími je nutné vyčkat 60 sekund. Počet použití a prodleva mezi použitím těchto spotřebních předmětů se při zničení a opětovném nasazení letadla resetuje.

Protože se zavěšená výzbroj v novém herním režimu postupně nabíjí, stojí první shozená bomba nebo vystřelená raketa stejně jako celý náklad dané výzbroje.

Pokud hráč využije v bitvě několik různých letadel, výdaje na munici a spotřební doplňky se sčítají.

Bitevní rozhraní

Standardní a pokročilé režimy rozhraní

Standardní režim bojového rozhraní je nastaven tak, aby co možná nejméně odváděl pozornost hráče od probíhající akce. Stiskem levého altu přepnete bojové rozhraní do pokročilého režimu, ve kterém vám prvky rozhraní sdělí více informací.

Postup v bitvě

V horní části obrazovky se nachází ukazatel, který zobrazuje počet bodů vlivu získaných jednotlivými týmy. Vedle ukazatele se nachází ikony území, které jsou právě ovládány jednotlivými týmy. V pokročilém režimu rozhraní se také dozvíte přesný počet získaných bodů.

Uprostřed obrazovky, pod ukazatelem vlivu, se nachází ikona území, nad kterým se letoun hráče právě nachází a stav tohoto území.

Minimapa / radar

K navigaci v bitvě slouží minimapa v kombinaci s radarem. Minimapa zahrnuje hlavní navigační prvky (světové strany, ukazatele ukazující na klíčová území) a taktické informace (pozemní a vzdušné objekty spojeneckých a nepřátelských týmů kolem hráče). Velikost minimapy lze měnit pomocí kláves + a - a škálu zobrazení pak pomocí kláves 9 a 0. Oddálená minimapa pomáhá vyhodnocovat situaci v operační oblasti a stavy klíčových území a také sledovat směry letu spojenců a nepřátel. Přiblíženou minimapu pak lze používat jako radar k vyhodnocení situace v bezprostřední blízkosti letounu hráče.

Stav letounu hráče

Výdrž letounu je zobrazena v podobě ukazatele přímo pod letadlem. Na obrazovce dole uprostřed se nachází ukazatele označující počet namontovaných raket a bomb (pro letadla s možností nést podvěsné zbraně) a ukazatel času nutného k doplnění raket a pum. V levém dolním rohu se nachází nákres letounu s údaji o kritickém poškození modulů, v jakém stavu připravenosti jsou podvěšené spotřební doplňky a jak přehřáté jsou dopředu mířící zbraně. Kromě toho lze stav letounu rychle vyhodnotit také dle následujících grafických efektů: kouř a jiskry upozorňující na poškození, ztmavení obrazovky, olejové stopy poukazující na kritické poškození atd.

Značky cílů

Každý zjištěný cíl je označen speciální značkou, která umožňuje hráči rychle rozpoznat typ letounu (např. stíhač nebo těžký stíhač), druh cíle (např. letadlo nepřátelského týmu nebo letadlo protivzdušné obrany), typ pozemního cíle atd.

Značky pro vzdušné cíle podle typů letadel a jejich druhů:

  • Letadlo protivzdušné obrany (lehké)
  • Letadlo protivzdušné obrany (těžké)
  • Bombardér útočné letky
  • Stíhač
  • Víceúčelový stíhač
  • Těžký stíhač
  • Bitevník
  • Bombardér

Při přiblížení k vzdušným cílům značky zobrazí další informace: ukazatel výdrže, model letadla, efektivní dostřel atd.

Značky pro pozemní cíle:

  • Neobrněné pozemní cíle
  • Obrněné pozemní cíle
  • Lehká protiletadlová děla
  • Těžká protiletadlová děla

 

Když se letadlo přiblíží k efektivnímu dostřelu, začnou se zobrazovat jednotlivé části pozemního cíle. Aby byl pozemní cíl zničen, je nutné zničit všechny jeho jednotlivé části. Protiletadlové zbraně je možné potlačit, aniž by došlo k úplnému zničení pozemního cíle.

Panel statistik v bitvě

Při držení klávesy Tab se zobrazí panel s informacemi o bitvě. Mezi informacemi se nachází také informace o výkonu jednotlivých členů týmu, taktická mapa operační oblasti, informace o specifických misích pro typ letounu, který hráč používá, a postup s plněním mise.

Režim pozorovatele

Po zničení letadla hráče se kamera přepne na nepřátelský letoun, který hráče sestřelil. Díky tomu lze lépe analyzovat taktické chyby a zvýšit úroveň koordinace s týmem v průběhu bitvy. Kamera pozorovatele má také filmový režim, který automaticky pořizuje a přehrává filmové záběry a režim pro manuální sledování určitého stroje.

Pokud hráčův tým kontroluje leteckou základnu a zatím nedošlo ke spuštění události „bouřková hranice“, mohou si hráči v režimu pozorovatele ve spodní části obrazovky vybrat z dostupných strojů vhodný letoun a vrátit se do bitvy.

© 2012–2025 Wargaming.net. Všechna práva vyhrazena.

Běží na BigWorld Technology™ ©

open
  • Podpora
  • Vývojářská místnost
  • Licenční smlouva koncového uživatele
  • Nahlásit obsah / požádat o údaje
  • Zásady ochrany osobních údajů
  • Parental Portal
  •  
  •  
  •  
  •  

Vyberte region

Výběr jiného regionu může ovlivnit obsah webových stránek.

Evropa:

Deutsch
English
Français
Čeština
Polski
Русский

Severní Amerika:

English

Asie:

日本語
English
Odkazy na specifická díla, modely, výrobce, a/nebo verze letadel jsou použity pouze z důvodu historické přesnosti a nenaznačují žádný sponzoring nebo podporu jakékoliv obchodní značky. Veškeré modely letadel jsou vytvořeny tak, aby měly vlastnosti a některé prvky uměleckých návrhů věrně kopírující letadla z období druhé světové války. Veškeré obchodní značky a práva na obchodní značky ke každému letadlu jsou výlučným vlastnictvím pouze jejich příslušného majitele.